domingo, septiembre 30, 2007

¿Cuánto vale tu idea? ¿A qué precio?



¿Alguna vez te has preguntado, al ver una buena idea dando frutos, “¿por qué no se me ocurrió a mí primero?” Algo así nos pasó a un grupo de amigos en el trabajo al ver la idea de Alex Tew, un muchacho de 21 años oriundo de un pueblecito en Wiltshire, Inglaterra.

En agosto de 2005, Alex Tew estaba a media noche acostado en su cama pensando ansiosamente cómo podría pagar los créditos de la universidad en la que pensaba ingresar en septiembre, ya que la educación superior es costosa en su país, y él quería ahorrar algo para no terminar su carrera con una gran deuda. Así que pensando en todo esto, de repente se le ocurre una idea. El tenía amigos y familiares que probablemente estarían dispuestos a ayudarle, pero no tanto como para costearle sus estudios. ¿Qué tal si a cambio de 1 dólar por cada píxel (cada puntito de resolución de la pantalla de la computadora), él les dedicaba cierta área de una página de Internet, como lo hacen los que alquilan los espacios en los letreros de la calle?

Alex no sólo consiguió que sus amigos y familiares se animaran a colaborar con él para colocar el nombre de sus empresas en esta página de “patrocinadores”, sino que otras compañías comenzaron a mostrar interés en la historia del estudiante que trataba de conseguir dinero para pagarse sus estudios, y ellos también compraron el espacio que desearon. Alex tuvo la idea de disponer de un millón de píxeles por 1 dólar cada uno y lanzar su página con un nombre atractivo: “La página del millón de dólares”. Por un precio mínimo de 100 dólares por bloque de 10 x 10 píxeles cualquier podía anunciarse en la página de Alex.

Alex ya había excedido lo que necesitaba para pagar la universidad. De hecho ya estaba ganando mucho dinero con esta idea. Pero ahí no termina la historia. Resulta que hubo gente que compró algunos espacios a en la página de Alex ¡para luego revenderlos! Y en el sitio de Internet de eBay.com se subastaron algunos espacios de gente que los habían comprado en la página de Alex para especular en el mercado de oferta y demanda. Por el interés generado en el asunto, más empresas solicitaron sus espacios como anunciantes, y en cuestión de días Alex pasó a convertirse de un pobre estudiante a un rico empresario que ha impactado el medio virtual con una idea demasiado simple y común, pero que en la manera de implementarla en Internet desató un nuevo negocio, y esto gracias a la tecnología. Su página es conocida como “la página del millón de dólares”. (http://www.milliondollarhomepage.com/). La idea de Alex aparentemente carecía de valor alguno. Si lo viéramos a simple vista, lucía hasta una idea ingenua, inofensiva y quizás algo tonta. Pero luego que sus amigos mostraron interés en cooperar con él comprándole espacios de anuncios para que pagara su universidad, parecía que su idea tenía algo de valor. Finalmente el valor de su idea demostró ser enorme, beneficiando a mucha gente y sobre todo a su autor que se convirtió en millonario.

¿Cuánto valen tus ideas? ¿Habría forma de cuantificar el potencial de tus ideas o el de las personas que componen la empresa donde trabajas? Esto podríamos discutirlo en otro momento, pero lo cierto es que todos tenemos la capacidad de generar ideas, y nuestras ideas tienen un valor potencial.

La tecnología como habilitador de las ideas.

Las ideas y la tecnología están íntimamente relacionadas. No estoy diciendo que necesariamente todas las ideas se convierten en un producto tecnológico. Pero la tecnología muchas veces complementa y soporta esas obras intelectuales (literarias, musicales, artes plásticas, obras científicas, etc.) ayudando a documentarlas, preservarlas y esparcirlas, al tiempo que permite a sus autores desarrollar sus diseños, y probarlos conceptualmente antes de que se conviertan en un producto terminado.

Al igual que Alex Tew, los jóvenes dominicanos tienen la oportunidad de disponer de la tecnología para dar forma a sus ideas y convertirlas en proyectos realizables que rindan beneficios para el ecosistema comercial del libre mercado.

Recuerdo que en un almuerzo de la Cámara Americana de Comercio a finales de 1997 en ocasión de la celebración del Día de Acción de Gracias, la entonces embajadora de los Estados Unidos, Donna Hrinak, decía en su discurso que la República Dominicana no tiene los recursos de investigación y desarrollo como para competir contra países más desarrollados en materia de química o farmacéutica, pero que en el campo de la tecnología, existe el potencial de que los dominicanos desarrollen software o participen de este negocio tecnológico en el cual hay una creciente demanda de cerebros a los que no se les juzga por sus fronteras ni por su país de origen, sino por sus competencias. En ese sentido, la ex embajadora señalaba en su momento la necesidad de fortalecer las reglas de juego con el tema de patentes industriales y la propiedad intelectual. Hoy día, diez años después de esta reflexión de la Sra. Hrinak, contamos con el Tratado de Libre Comercio el cual contempla en su capítulo 15 un marco de referencia para el respeto de la Propiedad Intelectual e Industrial.

La pregunta es, ¿realmente tenemos garantías de que las autoridades cumplan y hagan cumplir estas reglas de juego? ¿Qué incentivo tienen nuestros jóvenes como para invertir su tiempo en innovar en las diversas áreas desde composición musical, arte, ciencia y tecnología, si su esfuerzo va a ser irrespetado por la piratería? Pregúntenles a los empresarios que han invertido en el cine local cómo ha impactado la piratería el negocio del cine dominicano, y cómo afecta a la economía local.

La economía del conocimiento

Según un estudio de IDC (http://www.bsa.org/idcstudy/pdfs/Latin_America.pdf ) del año 2005, una retducción de 10 puntos porcentuales en la tasa de piratería de software (esto es, bajar de 68% a 58%) generaría en América Latina en los próximos cuatro años 44,000 nuevos puestos de trabajo y US$12 billones adicionales a la economía. Reitero que estas cifras solo contemplan la industria del software, sin considerar la música, el cine, los libros, etc. Extrapolando estos números para la República Dominicana, según IDC, bajar la tasa de piratería de software que actualmente es 79%, según la Business Software Alliance, y colocarla en un 69%, incrementaría US$ 47 millones de dólares al mercado local y US$ 3 millones de dólares adicionales en impuestos al fisco.

El tema del valor de las ideas tiene repercusiones económicas importantes, así que debemos comenzar dando el ejemplo de manera personal, absteniéndonos de adquirir productos que no sean originales, sean estos películas en DVD, música en CDs, libros, o programas de computadoras sin su debida licencia. Si garantizamos cierto marco de respeto a la propiedad intelectual podríamos ver más jóvenes escribiendo y grabando música con el sello de la “marca país”; podríamos captar más inversión en el cine dominicano; podríamos tener incluso una industria tradicional de Zonas Francas creciendo exponencialmente gracias a la innovación de la tecnología como un habilitador para bajar sus costos operativos y hacer más rentable su negocio.

Pero, ¿a qué precio estaríamos dispuestos a invertir nuestro tiempo y nuestras energías en ideas que otros irrespetan y abusan sin ninguna retribución para sus autores y sin consecuencias para sus infractores?

Propongo que sigamos trabajando para incrementar el acceso a la tecnología (inclusión digital para las mayorías), pero al mismo tiempo, que sigamos fortaleciendo nuestro marco legal y judicial de manera que protejamos e incentivemos la creatividad y la innovación, porque nuestras ideas tienen un potencial ilimitado, sólo es cuestión de explotarlo.

El autor es Gerente General
de Microsoft Dominicana y
Miembro del Consejo de
Directores de la Cámara
Americana de Comercio.

Basura electrónica


Un gran Problema

¿Qué hacer con una computadora vieja? Ésa es la pregunta que se hacen miles de personas en una época en que la vida útil de un ordenador promedio se ha reducido a dos años, según la Agencia de Protección Ambiental de los Estados Unidos (EPA). Si es de los que depositan una computadora no deseada en el zafacón, debe saber que esta práctica puede tener consecuencias muy serias.

Los ordenadores, así como las pilas, los celulares y otros equipos, contienen elementos tóxicos como el plomo, el mercurio, el cadmio y el bario. Al depositarse en vertederos al aire libre o al ser quemadas, estas sustancias contaminan el suelo y el aire, pasan luego al agua y afectan a las comunidades aledañas.

Cada hora se producen 4,000 toneladas de desechos electrónicos en el mundo, lo que equivale a más de 35 millones de toneladas anuales, según declaró en 2005 el activista de Greenpeace, Kevin May. Esta organización, así como otros grupos ecológicos, han exigido que los fabricantes de equipos, que se benefician de su venta, se responsabilicen por destino final de sus productos y utilicen sustancias no contaminantes. La realidad, sin embargo, es que a penas el 11 por ciento de la llamada “e-basura” o “e-desechos” de los Estados Unidos se recicla.

En 1989 los países de las Naciones Unidas firmaron el Convenio de Basilea que regula el movimiento transfronterizo de los desperdicios peligrosos. Este Convenio establece que los desechos peligrosos deben ser tratados lo más cerca posible de su fuente de generación y que su tránsito transfronterizo debe ser reducido al mínimo. A pesar de ello, gran parte de los desechos electrónicos de los países industriales de Occidente, es transportada ilegalmente a ciertas zonas de En los vertederos, los metales pesados de los equipos pasan al suelo y al agua. Asia. Allí, miles de personas se dedican a rescatar piezas y metales de los vertederos para venderlos, exponiéndose a los efectos de la contaminación.

“El destino de los desechos informáticos”, un reportaje del periódico argentino Clarín, explica que en ciudades de China, la India y Pakistán los adultos y niños que trabajan en esta tarea por por 1.20 dólares diarios sufren de problemas respiratorios. Una investigación de la EPA, afirma el texto, descubrió que para los Estados Unidos sale diez veces más barato enviar un monitor de computadoras a Asia que descomponer y reciclar sus materiales en su propio territorio.

El debate ético sobre quién tiene debe garantizar el manejo adecuado de los desechos electrónicos está abierto. Mientras algunos señalan a las empresas fabricantes, otros destacan la responsabilidad de los usuarios y del Estado. En algunos sitios ya existen normas legales al respecto, como en Suiza, considerado uno de los países a la vanguardia en el tema.

Se espera que en el futuro las compañías reemplacen los componentes tóxicos de sus productos por otros más amigables con el medio ambiente y la salud. A su vez, las computadoras y equipos electrónicos tendrán dos posibles destinos: el depósito en contendedores especiales o la devolución al fabricante para su reciclaje. Hay quienes proponen incorporar en el costo de venta del equipo un impuesto de reciclaje. Saldría más costoso para el consumidor, pero le asegura un manejo adecuado de su computadora una vez se deshaga de él.

Los usuarios frente a los “E-desechos” dominicanos
En cuatro años, de 2003 a 2006, a la República Dominicana se importaron 254,458 computadoras, según la Dirección General de Aduanas. Cuando sean desechados, estos equipos terminarán en vertederos al aire libre, ya que en el país no existen depósitos especiales para los desechos electrónicos, ni lugares donde se recolecten para ser reciclados. El director del Departamento de Protección Ambiental de la Secretaría de Medio Ambiente, Porfirio Ortega, admite que el país está atrasado en ese aspecto, pero explica que actualmente se debate en el Congreso Nacional un proyecto de ley sobre residuos sólidos. En el Ayuntamiento, dice Ortega, ya existe un reglamento para la separación y clasificación de la basura, pero se está trabajando todavía en empezar su implementación.

Los usuarios dominicano, entonces, deben pensar en otras maneras de evitar que los químicos de su computadora terminen contaminando el medio ambiente.

Una opción es la que ofrece la organización internacional Greenpeace: apoyar a las compañías que han tomado acciones para lograr una producción más limpia. En su sitio web greenpeace.org se puede encontrar un “ranking verde” que evalúa el compromiso ambiental de las 14 mayores productoras de celulares y computadoras del mundo. La empresa que por el momento lleva la delantera en disminución de sustancias tóxicas y reciclaje es Nokia, seguida de Sony Ericsson. Entre los fabricantes de computadoras la ventaja la llevan Dell y Lenovo.

La empresa menos “verde” y peor posicionada es Hewlett Packard (HP). Desde el web de Greenpeace se puede enviar una petición a estas empresas para que eliminen los químicos contaminantes de sus productos. El objetivo final es que todas las compañías fabricantes de electrónicos reemplacen las sustancias más nocivas para el año 2009.

La segunda alternativa es disminuir en lo posible los desperdicios electrónicos. La página de internet universia.pr propone ocho alternativas para aprovechar su computadora vieja. Entre ellas, no botar un equipo, sino reparalo. Muchas veces se puede actualizar o arreglar una computadora tan sólo reemplazando algunas piezas. Si no está familiarizado con este proceso, puede acudir a un centro de reparación de computadoras. En las direcciones laptoprd.com y oascomputer.com se ofrece información sobre los servicios de reparación y venta de piezas de computadoras. En la empresa Laptop Service (809- 567-0707) puede poner en venta su equipo.

En caso de que su computadora no tenga reparación o ésta salga casi igual de costosa que comprar una nueva, trate de aprovechar algunas de sus partes, ya sea instalándolas en otro equipo o vendiéndolas. Si su computadora está en buen estado pero ha quedado obsoleta para sus necesidades, dónela a organizaciones educativas que estén interesadas.

Por último, hable del tema, infórmese a través de internet, pregunte en las tiendas si tienen política de reciclaje y contribuya a crear conciencia

viernes, septiembre 28, 2007

Armani abre una tienda en el mundo virtual de Second Life



El diseñador Giorgio Armani abrió una tienda en el mundo virtual de Second Life, con un almacén a imagen del que tiene en la ciudad italiana de Milán, dijo el miércoles su empresa en un comunicado.

Armani enviará un avatar de sí mismo para celebrar la inauguración de la tienda.

"Finalmente, puedo estar en dos lugares a la vez," dijo en el comunicado el ocupado diseñador, quien además lanzó el lunes un teléfono móvil.

Los residentes de Second Life podrán comprar virtualmente con la moneda virtual del sitio o podrán conectarse directamente desde allí al sitio web recientemente lanzado www.emporioarmani.com, para ropa no virtual.

Armani, conocido mundialmente por sus elegantes diseños femeninos, se ha diversificado a otros sectores, como amoblamiento y hotelería.

La firma anunció el domingo una alianza con Samsung Electronics para lanzar un teléfono móvil fino y negro y para otros productos de electrónica en el hogar en el futuro, incluida una televisión de pantalla de cristal líquido diseñada por la firma surcoreana.

Un pelo permite revelar el ADN de los extintos mamuts


Un grupo internacional de científicos ha logrado secuenciar el ADN de los mamuts lanudos, desaparecidos hace 11.000 años de la faz de la Tierra, gracias a unos pocos pelos.

Unos pocos pelos de mamuts lanudos han bastado a un equipo internacional de investigadores para lograr secuenciar el ADN mitocondrial (el que se hereda de la madre) de un animal extinto. Se trata de la primera vez que se logra rescatar secuencias genómicas de este tejido, incluso en restos de ejemplares que llevan en los museos desde hace 200 años.

El hallazgo abre la puerta, según sus descubridores, a la posibilidad de secuenciar el genoma de otras especies extinguidas hace decenas y cientos de miles de años de las que se conserva algo de su antigua cabellera, que podría ser mucho más útil que los huesos.

Hasta ahora, sólo se conocía el genoma mitocondrial de siete animales extintos: cuatro pájaros, dos mamuts y un mastodonte, pero siempre se habían utilizado huesos, más susceptibles de haber sido contaminados con ADN de bacterias o de un grave deterioro por el paso del tiempo.

Los investigadores, dirigidos por Stephan C. Schuster y Webb Miller, de la Universidad de Penn State (EEUU), han utilizado los restos de 10 mamuts encontrados en el norte de Siberia que vivieron hace una media de 38.000 años.


Restos congelados de tejido muscular y pelo de mamut (Science)
Algunos de los pelos se conservaron en el permafrost siberiano (la capa de hielo superficial de esta región rusa), pero otros llevaban muchos años expuestos a temperatura ambiente. Tal es el caso de Adam, un mamut de hace 36.000 años encontrado en 1799 y conservado en un museo ruso sin condiciones especiales. "Sólo 0,2 gramos de su pelo han permitido completar el análisis de su ADN mitocondrial", ha comentado Schuster, que ya sueña con conseguir el análisis genómico de las especies de las colecciones de los famosos biólogos Charles Darwin, Alexandre von Humboldt o Carl von Linné. En este caso la técnica utilizada ha sido la pirosecuenciación 454, una compleja técnica conocida desde el año 2005 que también está sirviendo para descifrar el genoma de homínidos como los neandertales.

Carles Lalueza, experto español en genética prehistórica, explicaba ayer que consiste en generar centenares de miles de secuencias de muestras antiguas y modernas que se van superponiendo. "En este caso, se comparan con secuencias del elefante. Como hay miles de mitocondrias en cada célula, tras generar centenares de miles, se logra recuperar todo el genoma mitocondrial, como ha ocurrido con estos pelos".

Lalueza no cree que este hallazgo pueda ayudar en la secuenciación del genoma del Homo neanderthalensis. "Hasta ahora no ha aparecido ni un pelo de esta especie. Y no creo que ocurra. Es más fácil hallarlos de animales conservados en el permafrost", argumenta. Y da la casualidad de que, debido al cambio climático, cada vez aparecen más huesos de animales prehistóricos enterrados en el hielo de la gran región siberiana. De hecho, se encuentran tantos que ya hay un gran mercado de fósiles de animales del Paleolítico.

Los resultados de este trabajo, publicados en Science, destacan las ventajas protectoras de la queratina (una sustancia del folículo del pelo) frente a agresiones externas, y también que los cabellos son fáciles de limpiar de contaminantes. Para comprobarlo, lo lavaron con una solución que mató todo el ADN ajeno (de bacterias) sin dañar el material genético interno, como si estuviera guardado en un plástico biológico. "Gracias a ello, bastaron cinco minutos para secuenciar el ADN una vez que se tenían los datos", ha señalado Webb Miller.

Este trabajo, asegura, permitirá conocer mejor las relaciones entre diferentes especies animales. "Ya planeamos usar pelos, uñas y cuernos para descubrir los secretos de mamíferos hoy desaparecidos", adelanta Schuster.

Una receta para salvar la Tierra


No es una carta cualquiera la que publica hoy la revista «Nature». La firma el padre de la Teoría de Gaia, esa que considera que la Tierra es un organismo que se autorregula, evoluciona y está vivo, aunque también enfermo. Por eso James Lovelock propone en esas líneas -que firma con Chris Rapley, coautor de su hipótesis- una receta para que nuestro planeta se cure y para ello le da a beber de su propia medicina, el mar. «Proponemos una forma de estimular la capacidad de la Tierra para curarse a sí misma, como un tratamiento de emergencia para la patología del calentamiento global», comienza la carta. Una autocuración posible a través de los océanos, que cubren más del 70 por ciento de la superficie terrestre.

Lo que Lovelock propone es bastante simple y tiene que ver con el ciclo natural del CO2 .Introduciendo en el océano unos tubos de entre 100 y 200 metros de largo y 10 metros de diámetro, que terminan en su base en una especie de válvula batiente, se logra bombear agua, permitiendo la mezcla de las aguas ricas en nutrientes del fondo con las más pobres de la superficie. Esto provoca la fertilización de las algas, que crecerían y podrían absorber más dióxido de carbono de la atmósfera. Al mismo tiempo, estas algas convierten, gracias a la luz, el sulfato inorgánico del mar en sulfuro de dimetilo, que se oxida en la atmósfera en compuestos que atraen la humedad. Así, provoca la formación de nubes, que absorben mayor radiación solar y, por tanto, favorecen un efecto de enfriamiento del planeta.

El año pasado un grupo de investigadores del Instituto de Ciencias del Mar de Barcelona (CSIC), descubrieron que la radiación solar fomenta la presencia de dimetilsulfido, que a su vez interviene en la formación de las nubes. Por tanto, la idea de Lovelock es acelerar este mecanismo natural con la fertilización natural de las algas. Esto crearía un «parasol» gigante que ayudaría a bajar los termómetros del planeta, que hace tiempo que arden.

¿Cómo sé si mi computadora es un zombi?




¡Eso sí que da miedo! Un criminal se vale de un virus o de un gusano para tomar el control de su PC, que se comporta normalmente hasta que recibe instrucciones por la Internet para enviar grandes cantidades de correo indeseado, tumbar la red de una compañía como parte de un ataque distribuido de denegación de servicio (DDoS), o grabar la secuencia de las teclas que usted oprime en su teclado con el fin de obtener acceso a su cuenta bancaria. Cuando termina, su sistema vuelve a comportarse como una PC normal.

Uno no puede saber fácilmente si su PC ha sido convertida en un zombi. Las señales que suelen indicar la presencia de un programa malicioso –demoras en el funcionamiento de la computadora, comportamiento extraño– también se aplican a los zombis, pero pudieran ser fácilmente señales de problemas menores. Vigile su software cortafuego para detectar cualquier tráfico de salida que no sea normal. Ejecute varios programas antivirus en línea .

Además, pruebe la herramienta gratuita Symantec Norton AntiBot Beta , que busca específicamente si hay infecciones de robots. No obstante, si AntiBot no encuentra nada no se considere seguro todavía.
Algunos zombis o robots evaden la detección de programas antivirus instalando un rootkit, pero hay programas gratuitos para detectar los rootkits, como el Sophos Anti-Rootkit y el Sysinternal Rootkit-Revealer , que ayudan a eliminar esas infecciones.

Aunque su ISP puede identificar qué equipos actúan como zombis entre su clientela, eso no necesariamente significa que usted podrá comunicarse con empleados de asistencia en la compañía que sepan de lo que usted está hablando.

Los resultados obtenidos con mi propio ISP, AT&T Yahoo, fueron mixtos. La persona que respondió la consulta técnica no sabía lo que era un zombi. Una consulta por correo electrónico produjo otra reacción ignorante, pero cuando insistí enérgicamente me enviaron una carta en la que prometían informarme de cualquier comportamiento sospechoso.

Desafortunadamente, según el arquitecto de redes Paul Ferguson de Trend Micro, los ISP no tienen ningún incentivo económico para actuar con diligencia. “La gran mayoría no hace nada en absoluto”, dice él.

Si el correo electrónico rebota con un aviso de que ha sido bloqueado, su dirección pudiera estar en una lista negra de correo indeseado, probablemente porque su PC ya se convirtió en un zombi. Existen más de 100 listas como éstas y muchos ISP las usan para bloquear las direcciones IP de los remitentes conocidos de correo indeseado.
Aun cuando su correo electrónico no rebote, averigüe si usted se encuentra en una lista negra: Investigue su dirección IP que usted envía a todo el mundo (probablemente es la dirección de su enrutador Current IP Address: 200.88.132.89 ). Seleccione la dirección y escoja Editar•Copiar para copiarla en su portapapeles.
Mi sitio favorito para ver listas negras es Robtex .

Pegue su dirección IP en el cuadro de texto situado en la parte superior de la página y pulse Go. Si cualquiera de los sitios de listas negras enumerados se muestran en rojo, usted tiene un problema. Use la información de contacto en la lista para averiguar por qué usted se encuentra en esa lista y cómo salir de ella.
Más vale prevenir que lamentar: Mantenga al día a Windows y su antivirus, cortafuego y otro software de seguridad. Esto reducirá las posibilidades de infección de casi seguras a improbables.

jueves, septiembre 27, 2007

Dormir sólo cinco horas duplica el riesgo cardíaco





El estudio sostiene que si se baja de siete las horas de sueño por noche, existen más riesgos de morir por infartos
Privarse de dormir la suficiente cantidad de horas es dos veces más propenso a morir por enfermedad cardíaca. Así lo demostró un estudio británico que a pesar que los motivos están poco claros, los investigadores dijeron que la falta de sueño pareció estar relacionada con un aumento de la presión sanguínea, que está ligado al incremento del riesgo de ataque cardíaco y accidente cerebrovascular (ACV).

El monitoreo se realizó tras un análisis de 17 años de duración a 10.000 empleados públicos que arrojó que los que reducían el sueño de siete a cinco horas o menos por noche enfrentaban 1,7 veces más riesgo de morir por cualquier causa y más del doble de padecer una muerte cardiovascular. Los resultados ponen de relieve el peligro de la vida moderna, con agenda completa, señaló Francesco Cappuccio, profesor de Medicina Cardiovascular de la Universidad de Warwick, en la conferencia de la Sociedad Británica del Sueño, en Cambridge.

"Un tercio de la población del Reino Unido y el 40 por ciento de la de los Estados Unidos duerme menos de cinco horas por día, por lo que no es un problema menor", agregó el experto. Investigaciones previas habían mostrado posibles riesgos cardíacos generados por trabajar en turnos rotativos y por interrumpir el sueño.

ESA y Rusia proseguirán las pruebas para bajar cargas con cables superfinos




Moscú.- La Agencia Espacial Europea (ESA) y la rusa Roskosmos aseguraron que el fracaso registrado hoy no les impedirá continuar los experimentos para bajar a la Tierra cargas útiles desde satélites situados en órbita con ayuda de cables superfinos.

"Estoy convencido de que esta tecnología tiene potencial y de que los experimentos para el descenso de cargamentos desde la órbita con ayuda de cables continuaran sin falta", dijo Christian Feichtinger, jefe de la misión de la ESA en Rusia, a la agencia Interfax, destacó Efe.

Alexandr Vorobiov, portavoz de Roskosmos, afirmó que el experimento, pese a su fracaso y la pérdida de la cápsula con la carga útil, "puede considerarse un éxito parcial" por los valiosos datos técnicos obtenidos en su curso.

Por su parte, Konstantín Yolkin, experto del Instituto Científico ruso de Construcción de Maquinaria, aseguró que dicho experimento es "un proyecto muy atrevido de la ESA" y que "Rusia continuará sin falta su participación en los mismos".

"La ESA asumió conscientemente este riesgo, pues de la veintena de experimentos con cable realizados hasta ahora solo un 60 por ciento fueron más o menos exitosos, y el resto han fracasado", dijo.

Roskosmos informó horas antes de que el fallo de un equipo europeo había hecho fracasar este singular experimento, en el que se utilizó un cable superfino y ultraligero de polietileno de 30 kilómetros de largo.

Según el proyecto, desarrollado por la ESA, la cápsula Fotino debía separarse del satélite ruso Fotón-M3 a la distancia de 30 kilómetros y girar alrededor siguiendo atada por el cable.

En el momento necesario, el cable era cortado de forma automática por ambos cabos, y la cápsula debía entrar en la atmósfera en el ángulo y la trayectoria requeridos para descender hacia la Tierra en un paracaídas, que se abría a la altura de cinco kilómetros.

Sin embargo, el cable se desenrolló a una velocidad inferior a la programada y por una longitud de solo 8,5 kilómetros, en vez de los 30 previstos.

Durante el experimento, el satélite se encontraba en una órbita de entre 260 y 300 kilómetros de altura, por lo que Fotino, de seis kilos de peso, no entró en la atmósfera terrestre y se quedó en órbita convertido en "basura espacial".

"El experimento ha fracasado. Es la ESA la que debe explicar por qué el cable se ha desenrollado a una velocidad de 5 metros por segundo, en vez de 12", afirmó Nikolái Sokolov, jefe del programa de vuelo del satélite Fotón-M3.

La empresa rusa Progress, fabricante del Fotón, señaló que "el satélite mismo funciona con normalidad, pero ha fallado uno de los equipos europeos responsables del desenrollo del cable".

Sin embargo, Sokolov opinó que, aún así, el experimento es útil e incluso "supone un nuevo récord", pues durante los anteriores ensayos, también fracasados, el cable se había desenrollado a una longitud máxima de solo 4,5 kilómetros.

El portavoz de Roskosmos explicó que los expertos intentan calcular la trayectoria de vuelo de la cápsula, que gira alrededor de la Tierra, aunque dio a entender que, al descender, podría quemarse en las capas densas de la atmósfera.

"En definitiva, hemos recibido información muy valiosa sobre el sistema de cable en condiciones de vuelos espaciales", resumió Vorobiov.

Feichtinger expresó la misma opinión al destacar que "los resultados obtenidos confirman que la tecnología funciona, aunque todavía no al cien por cien".

El experimento, titulado YES (Young Engineers Satelite), fue desarrollado en el centro científico holandés de la ESA con participación de más de 500 estudiantes de universidades de países comunitarios y de Rusia.

Según expertos de la ESA, de esta forma se intenta recuperar desde la órbita pequeñas cargas con resultados de experimentos, y también se ensaya la tecnología para modificar las órbitas de los satélites sin empleo de los motores de cohetes y naves espaciales.

Amazon ya vende música


NUEVA YORK. El gigante del comercio a través de internet Amazon.com anunció ayer la apertura de «Amazon MP3», su tienda de música «on line», con más de dos millones de canciones, con la que pretende competir con la exitosa iTunes, de la empresa Apple.
«Amazon MP3» inicia su andadura con un catálogo de canciones de más de 180.000 artistas y sin protección DRM (o «digital rights management»), por lo que podrán escucharse en cualquier ordenador o reproductor digital portátil, o grabarse en un CD o en cualquier otro dispositivo, precisó la compañía en un comunicado.
Veinte mil discográficas
La empresa, que se hizo famosa por la venta de libros «on line», comercializará las canciones de forma separada, con unos precios que oscilan entre los 89 y los 99 centavos de dólar, y también por álbumes completos, que costarán entre los 5,99 y los 9,99 dólares.
El lanzamiento de esta tienda virtual de música ha sido posible gracias al acuerdo alcanzado entre la empresa Amazon.com y 20.000 sellos discográficos, incluidos los conocidos Alligator Records, HighTone Records, Madacy Entertainment, Sanctuary Records y Rounder Records, entre otros.
Canciones de Nirvana, Ray Charles, Norah Jones, The Rolling Stones, Coldplay, Koko Taylor y Alison Krauss podrán adquirirse entre los varios géneros musicales disponibles en «Amazon MP3». Con el lanzamiento de su tienda de música «on line» Amazon, fundada en 1995, pretende competir con la popular iTunes de Apple, que actualmente cuenta con un catálogo de seis millones de canciones.
Las acciones de Amazon subieron un 0,68% hasta los 93,22 dólares por acción, a una hora de concluir la sesión en el mercado electrónico Nasdaq.

Apple advierte que intervenir el programa del iPhone lo daña



La empresa Apple Inc. advirtió el lunes a los dueños de iPhones que hayan usado programas desautorizados para abrir la función del servicio celular de sus auriculares que pueden terminar teniendo un teléfono que no funcione una vez que la empresa actualice su programa.

Desde que salió al mercado el iPhone en junio, intrusos han publicado en Internet varias formas para utilizar el iPhone con redes de telefonía celular, además de AT&T que es el proveedor exclusivo de iPhone.

Ejecutivos de Apple dicen que han descubierto que muchos de esos programas desautorizados dañan el programa del iPhones. Ahora, una actualización del programa que tiene planeada Apple para finales de esta semana que le agregará funciones de accesibilidad al iTunes Wi-Fi Music Store, puede terminar haciendo que el teléfono no funcione si el mismo ha sido adaptado con programas de intrusos.

"Esto nada tiene que ver con iniciar la inhabilitación de un teléfono que haya sido intervenido", dijo en una entrevista Phil Schiller, vicepresidente ejecutivo de comercialización mundial de Apple. "Es una pena que algunos de estos programas le hayan causado daños al programa del iPhone, pero Apple no puede hacerse responsable de ... esas consecuencias", aseveró.

Como cualquier producto de Apple, intervenir el iPhone anula su garantía, dijo Apple.

Desde su salida al mercado el 29 de junio, Apple ha vendido más de un millón de iPhones

EEUU lanzó la sonda Dawn para intentar descifrar el origen del sistema solar



CABO CAÑAVERAL, EEUU (AFP) — La Nasa lanzó este jueves la sonda Dawn hacia Vesta y Ceres, dos de los mayores asteroides en órbita alrededor del Sol, para intentar descifrar los misterios del nacimiento del Sistema Solar.

El lanzamiento tuvo lugar con un cohete Delta II a las 11H34 GMT bajo un cielo parcialmente cubierto desde la base de la Fuerza Aérea de Estados Unidos en Cabo Cañaveral (Florida, sudeste), según imágenes de la cadena de televisión de la agencia espacial estadounidense.

El largo viaje de la sonda la llevará en una primera etapa a rodear Vesta, en octubre de 2011. Retomará luego su periplo en abril de 2012 para girar en torno a Ceres, a donde llegará en febrero de 2015, recorriendo en total 5.100 millones de kilómetros.

El primer objetivo de la misión Dawn ('Amanecer', en inglés) -prevista para durar ocho años- es detectar los primeros momentos del Sistema Solar, hace 4.600 millones de años, intentando comprender el proceso de formación de estos dos asteroides.

El segundo objetivo es determinar la naturaleza de los elementos que crearon estas dos entidades (situadas entre Marte y Júpiter) con características similares a la Tierra.

Por último, la sonda, que mide 1,64 metros de largo y 1,27 metros de ancho, estudiará por qué Vesta y Ceres tuvieron una formación y una evolución diferentes, cosa que debería permitir comprender el papel del agua en la evolución de los asteroides.

Para efectuar su misión, Dawn está dotada de tres instrumentos científicos: una cámara de muy alta definición y dos espectómetros.

Ceres, descubierto en 1801, tiene una forma esférica con 960 km de diámetro. Está formado de 25% de agua en forma de hielo que recubre un núcleo rocoso.

Este asteroide fue clasificado en 2006 como un 'planeta enano', según una nueva definición establecida por la Unión Astronómica Internacional tras un debate sobre el estatuto de Plutón, que perdió entonces su nominación de planeta.

Plutón entró en esta nueva categoría junto a Ceres y Eris.

Por otro lado Vesta, descubierto en 1807, es una gran roca irregular sin rastros de agua y con un núcleo de hierro de un diámetro promedio de 520 km. Un enorme cráter en el polo sur de Vesta (460 km de ancho y 13 km de profundidad), producto de una colisión, será especialmente estudiado durante la misión.

Los astrónomos estiman que el 5% de todos los meteoritos encontrados en la Tierra provienen de ese gigantesco choque sufrido por Vesta.

La sonda tiene un motor eléctrico de propulsión iónica que consume muy poco carburante (273 litros en total) y asegura un impulso poco poderoso pero constante, que permite alcanzar grandes velocidades progresivamente.

Tras abandonar la misión en dos oportunidades, la Nasa finalmente relanzó en 2006 el proyecto, estimado en 449 millones de dólares

Cómo conocer a fondo las redes WiFi de tu zona


La pasión por las redes inalámbricas es más que evidente, y cada vez son más los usuarios que no solo dominan esta tecnología de comunicación, sino que se muestran altamente interesados en conocer algo más sobre las que les rodean. En este sentido, existen potentes herramientas como Kismet (www.kismetwireless.net), cuya principal dificultad es que debe ser instalada directamente sobre un sistema Linux utilizando solo determinadas tarjetas WiFi. Y aunque la complejidad y posibilidades de la aplicación son elevadas, el hecho de tener que hacerla funcionar directamente desde Linux y vía intérprete de comandos echará para atrás a más de uno.

Por ello, en esta ocasión, os vamos a mostrar en detalle el funcionamiento de NetStumbler (www.netstumbler.com), un programa totalmente gratuito que funciona sobre Windows y que ofrece interesantes características para analizar y conocer mejor las redes inalámbricas que nos rodean. Así, gracias a él, podremos saber si nuestra red está correctamente configurada, analizar la cobertura que ofrece en diferentes ubicaciones de nuestra casa u oficina, detectar señales que puedan causar interferencias, obtener la orientación óptima de antenas para zonas amplias o largas distancias, conseguir más datos sobre los puntos de acceso que nos rodean, e, incluso, realizar WarDriving empleando para ello utilidades como Stumbverter (www.sonar-security.com/sv.html) en conjunción con Microsoft Maps. Sin embargo, por ahora, solo nos vamos a centrar en conocer y dominar NetStumbler.

miércoles, septiembre 26, 2007

La banca dominicana muda sus operaciones a la Internet



SANTO DOMINGO.- Lo que está sucediendo entre la Internet y los servicios financieros que ofrece la banca dominicano no tiene precedente. El acceso cada día más frecuente de usuarios a los bancos desde cualquier lugar: casa, oficina, vehículo y celular, todo a través de una computadora, toma proporciones impensables hasta hace pocos años.

El e-banking, Netbanking o Internet Banking, cualquiera de estos términos utilizados dentro del argot financiero, se ha convertido en una herramienta de uso común, principalmente por las facilidades que ofrece en el ahorro de tiempo, disponibilidad de horario y economía, al eliminar la necesidad de trasladarse hasta la sucursal. La Internet ha puesto el banco a disposición de los usuarios a toda hora y desde cualquier lugar en el mundo.

Pagos de préstamos y tarjetas de crédito, transferencia de fondos a cuentas dentro y fuera del banco, ahorro, consulta de balances y movimientos de las cuentas, estados financieros, pago de impuestos, solicitud de crédito y extensión de financiamiento de tarjetas de crédito, entre otros servicios, pueden ser realizados sin tener que hacer filas en una oficina bancaria. Esto ha incidido en que la presencia de personas en muchas sucursales bancarias sea menor, por lo menos con el propósito de sólo pagar una tarjeta de crédito, un préstamo o pedir un balance.

Datos
La Asociación de Bancos Comerciales (ABA) y la Superintendencia de Bancos (SB) no tienen cifras exactas de la cantidad de personas que ingresan diariamente vía Internet al sistema financiero, debido a que en muchos casos un solo usuario podría hacerlo varias veces. Según la Dirección General de Impuestos Internos (DGII), a partir del próximo año la banca captará alrededor de RD$200 mil millones a través del pago electrónico de los impuestos a la Transferencia de Bienes Industrializados y Servicios (ITBIS) y Sobre la Renta (ISR).

El intendente de Bancos, Daris Javier, no tiene duda de que la utilización de la Internet en la banca dominicana seguirá creciendo a ritmo acelerado, pues el estilo de vida de muchos dominicanos les obliga a ahorrar tiempo y eficienciar los recursos. Considera que lo que está sucediendo con el Internet Banking es el resultado de la globalización que vive el mundo en todos los órdenes. El mejor ejemplo, entiende, es que la Internet acaba con los horarios y facilita el acceso desde cualquier lugar, sin importar la distancia.

Para tener una idea del crecimiento del acceso a Internet, y tomando como referencia datos del Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (Indotel), al 30 de junio de este año las empresas prestadoras de este servicio registraron 273, 082 cuentas en todo el país, reportando un salto de 77, 897 nuevas cuentas, de las cuales 196,114 son “Dial-Up” y 76,968 son cuentas de Internet de banda ancha en sus diferentes modalidades.

La seguridad, gracias a la utilización de las últimas herramientas tecnológicas para el sector financiero, ha hecho de República Dominicana uno de los países más seguros en el uso del Internet Banking. Los casos de irregularidades por operaciones falsas son casi nulos y la confianza de los clientes de los bancos crece todos los días.

Datos del sector financiero señalan que hace entre tres y cuatro años había dos factores que impedían el crecimiento de la banca electrónica vía Internet. En primer lugar estaba el factor desconfianza, lo que era entendible como una reacción de primera instancia ante un nuevo servicio. A muchas personas, y todavía se les hace difícil, le parecía imposible y poco confiable ofrecer información financiera a través de una computadora.

El otro factor que impedía el crecimiento era el difícil acceso a una cuenta Internet. Hace seis o siete años en el país sólo había 200 mil usuarios, mientras que ahora la cifra alcanza el millón 200 mil usuarios. La proliferación de centros de Internet también ha sido un factor que ha ayudado en gran manera la utilización de Netbanking.

Seguridad
Sobre la confiabilidad, Daris Javier apunta que República Dominicana no tiene nada que envidiarle a ningún país desarrollado en el uso de las más avanzadas tecnologías aplicadas al sector financiero. Indica que las medidas de seguridad aplicadas por los bancos, siempre con la aprobación de la SB, han sido efectivas y contribuyen también al incremento del uso de esta herramienta, la cual, entiende, le ha facilitado las cosas a los clientes de los bancos.

Otros servicios que ofrece la banca dominicana a través de la Internet son: adelanto de efectivo, solicitud de productos financieros, pagos y transferencia en moneda extranjera, consultas de certificados de depósitos, inversiones, acciones, visualización de imágenes de documentos, tales como cheques y estados de cuentas. También se realizan pagos automáticos de nóminas, cálculos de préstamos, suspensión de cheques y solicitud de chequeras, entre otros.

El usuario debe tomar en cuenta verificar la veracidad y los nivele de seguridad que ofrece el sitio, así como guardar los recibos que se generan una vez terminada la operación bancaria en la Internet, ya que esto le servirá para posibles reclamaciones. Los bancos también recomiendan cambiar la clave de acceso cada cierto tiempo, a fin de evitar que alguien violente o penetre la cuenta.

En sus portales, las entidades financieras aconsejan proteger la información personal y no compartir con terceros ningún dato sobre las cuentas de bancos.

IMPUESTOS
Según la Dirección General de Impuestos Internos (DGII), en los primeros cuatro meses de este año fueron recaudados en impuestos casi 600 millones de pesos vía Internet en lo que va del año, lo que constituye un éxito en esta modalidad electrónica.

Las recaudaciones, que ascienden en total a RD$575, 938, 386.31, fueron obtenidas a través de las dos instituciones bancarias más grandes del país: BanReservas y Popular. Las datos oficiales indican que actualmente 71 empresas importadoras han utilizado la vía electrónica para realizar el pago de sus impuestos aduanales, logrando ahorros significativos en tiempo y recursos.

La DGA invitó a todas las empresas que aún no están usando la modalidad de Internet Banking a que se acerquen y puedan beneficiarse de este procedimiento. La aplicación de la modalidad de Internet Banking está a disposición de decenas de miles de importadores que ya pueden pagar sus impuestos desde la comodidad de sus oficinas o en cualquier ventanilla del Banco de Reservas y del Banco Popular en todo el país.

Introducen terminales para pagos electrónicos en R.D.


SANTO DOMINGO.- La compañía Freestar Dominicana, filial de Fresstar Technology Corporation, introdujo al mercado el POS Optimum T2100 de Hypercom, un sistema para expandir el servicio de pagos electrónicos.

Freestar Dominicana fue seleccionada como suplidora debido al desempeño avanzado de las terminales de Hypercom, así como por su alto nivel de soporte técnico, consultoría y servicio de entrenamientos. “La demanda de productos y servicios de pagos electrónicos con alta seguridad es cada vez mayor en República Dominicana, y estamos comprometidos a suplir esta demanda”, dijo de la Compañia.

Madre de Jordan vacaciona en RD


SANTO DOMINGO.- Las instalaciones de Ocean World Adventure Park, Marina & Casino, nueva vez acogió por una semana en sus instalaciones a la madre del destacado astro de la NBA Michael Jordan.

Doloris Jordan, visitó todas las locaciones en compañía de amigas y tuvo como anfitriones a Stefan Meister y Kelly Meister propietarios del parque y a Madeline Camps, directora de Relaciones Públicas. Jordan quien estuvo hospedada en el hotel Sun Village & Spa, disfrutó de su estadía, según ella, y manifestó su satisfacción de conocer el área de Cofresí, Playa Dorada, luego de una inspección en el hotel Casa Colonial.

domingo, septiembre 23, 2007

Fallece el mimo francés Marcel Marceau


paris-.El artista del mimo más conocido del mundo, Marcel Marceau, ha muerto a los 84 años, según informó la oficina del primer ministro francés, François Fillon.

Durante décadas, Marceau difundió su arte silencioso, que arrancó sonrisas y lágrimas al público de todo el planeta. Sus actuaciones tragicómicas fueron universales, y cada público interpretó sus trabajos de una forma propia.

"El mimo, como la música, no conoce fronteras ni nacionalidades", dijo en una ocasión. "Si la risa y las lágrimas son las características de la humanidad, todas las culturas están impregnadas de nuestra disciplina", añadió.

En el escenario, encandiló con sus movimientos silenciosos, una figura de rostro blanco con un traje de arlequín también blanco, un jersey de rayas y un sombrero destrozado.

Fuera de escena, sin el traje ni el maquillaje, Marceau era un hombre delgado y ágil cuyas descripciones y explicaciones completaban su muda maestría del arte del mimo.

Según Marceau, en el mimo los gestos expresan la esencia de la aspiración más secreta del alma.

"Para representar el viento, uno se convierte en tempestad. Para hacer con el mimo un pez, te lanzas al mar", añadió.

Marceau creó hace 60 años la figura de Bip, el payaso melancólico y cautivador con una flor mustia en el sombrero.

Marcel Marceau nació en Estrasburgo el 22 de marzo de 1923 y creció en Lille, donde su padre era carnicero. Cuando estalló la Segunda Guerra Mundial, su padre fue tomado como rehén y posteriormente asesinado por los nazis. En 1944, Marcel se unió a la Resistencia junto a su hermano mayor.

Posteriormente sirvió para el Ejército francés y fue parte de las fuerzas que ocuparon Alemania al final del conflicto.

En 1946 comenzó a estudiar interpretación.

Fue en la película "Les Enfants du Paradis" (1947) de Marcel Carne donde Marceu, que interpretaba a Arlequín, se dio a conocer como mimo.

En 1948 formó su propia compañía, y pronto empezaron las giras por otros países europeos, presentando dramas en mimo. La compañía quebró en 1959, pero fue recuperada como escuela en 1984.

Actuó en docenas de películas, siendo una de las más recordadas una aparición, esta vez hablando, en "Silent Movie" (La última locura), del estadounidense Mel Brooks.

Los grandes del videojuego presentan sus novedades en la Tokyo Game Show

Más de 700 videojuegos se presentan en la Tokyo Game Show 2007 inaugurada hoy, a la que asistirán unos 200.000 locos de las maquinitas y profesionales del sector, ávidos de conocer el último grito para las videoconsolas.

En la feria más importante del mundo de una industria que mueve muchas decenas de miles de millones de dólares al año, el morbo de la batalla entre el líder Nintendo y sus rivales, Microsoft y Sony, está plenamente presente.

La Tokyo Game Show atrae a las mejores empresas de videojuegos y, a pesar de la ausencia de Nintendo de la feria, los asistentes pueden probar la oferta de juegos que otras compañías de software diseñan para la compañía de Kioto.

Al fin y al cabo, con las cartas de las prestaciones que ofrece cada máquina sobre la mesa desde hace un año, la batalla se libra ahora en el catálogo de juegos y es ahí donde Microsoft y Sony desean ir recortando terreno a la consola líder, la Wii de Nintendo.

Por ejemplo, la compañía estadounidense anunció que quiere ampliar su catálogo hasta los 250 títulos para su consola Xbox desde los 170 actuales. Otros grandes nombres de la industria japonesa, como Konami o Sega, también presentaron una amplia variedad de títulos, entre los que destacaron los diseñados para las tres grandes consolas.

No obstante, también hubo lugar para las marcas más pequeñas que figuran entre los 217 compañías que han traído sus últimas creaciones a la feria. Las dos grandes empresas rivales de Nintendo, Microsoft y Sony, montaron sendos espectáculos en forma de stand, con cientos de pantallas, luces y azafatas ligeras de ropa, para atraer visitantes y flashes. Nintendo este año tampoco participó en la feria, una ausencia que ha sido permanente desde la inauguración en 1996.

No obstante, en el apartado de las consolas para la sala de estar, la Wii de Nintendo sigue copando el liderazgo, con 9,27 millones de unidades vendidas desde que salió al mercado, a finales de 2006. Detrás llegan la Xbox de Microsoft, con 11,6 millones de consolas vendidas desde su pronto lanzamiento en 2005, y la controvertida PlayStation3, que lastrada por su elevado precio sólo ha logrado comercializar 4,28 millones de consolas desde su salida al mercado en 2006.

Grandes escenarios con pantallas gigantes mostraban hoy los últimos juegos y programas para la Wii, la consola que robó a la PlayStation2 de Sony el liderazgo en el mundo de los videojuegos.

Gracias a su innovadora tecnología y unos mandos capaces de leer los movimientos de los jugadores, la empresa ha levantado del sofá a millones de jugadores, que ya no se limitan a mover sus dedos, sino que ahora bailan, boxean o incluso hacen gimnasia.

Uno de los últimos gritos presentados en la Tokyo Game Show es un nuevo programa para la Wii que ayuda al practicante de yoga, con una tecnología que permite al usuario comprobar su posición en la pantalla. En el capítulo de novedades en el capítulo de juegos destaca el lanzamiento a bombo y platillo de 'Gran Turismo 5', la última entrega de una de las series estrella de la PlayStation, en un intento de Sony de recuperar el terreno perdido con sus rivales.

Sony, cuya PlayStation3 es un derroche de músculo en forma de gráficos, desplegó en la feria una espectacular muestra del juego, con decenas de pantallas y azafatas que explicaban cada detalle del simulador de conducción a los cientos de interesados que rodeaban el stand de Sony, uno de los más espectaculares de la feria.

El 'Gran Turismo 5' saldrá a la venta el 13 de diciembre en Japón y habrá que esperar a fin de año para su comercialización en Europa.

Y entre las series ya conocidas de compañías independientes, Konami anunció el lanzamiento de un juego para cada consola de las dos japonesas que juegan en la primera división de los videojuegos: el 'Metal Gear Solid 4' para la PlayStation3 y el 'DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY' para la Wii.

Sony retrasa el lanzamiento de su comunidad virtual


Kazuo Hirai, presidente y CEO de Sony acaba de anunciar que el lanzamiento de “Home” previsto para finales de este año, se retrasará hasta la primavera, informa Yahoo News. “Queremos esperar hasta poder dar un servicio satisfactorio para nuestros consumidores” declaró Hirai en rueda de prensa.

“Home” es el mundo virtual de Sony, una alternativa a Second Life. Aunque en su caso es tan sólo accesible a través de la PS3. El servicio es en principio gratuito, lo que cuesta es comprar una casa, ropa o cualquier otro item virtual.

En “Home” es posible hablar, bailar escuchar la música de otros e interactuar de múltiples maneras, pero su principal ventaja añadida es que existe la posibilidad de utilizarlo como una plataforma de encuentro masiva para encontrar compañeros con quien disfrutar de juegos multiplayer en la PS3.

Sin embargo, aún es pronto para hacer una comparativa entre los mundos virtuales existentes, habrá que esperar a primavera para conocer a fondo las diferencias.

viernes, septiembre 21, 2007

NBC distribuirá gratis en internet sus series de televisión



El servicio debutará en noviembre y permitirá descargar episodios mismo día de su emisión y conservarlos durante una semana, pero no se podrán grabar en discos o traspasar a otros equipos.

La cadena NBC Universal empezará a distribuir gratuitamente algunos de sus programas de televisión más populares a través de internet, desde noviembre próximo.

Las descargas se podrán realizar la misma noche de la emisión y los programas se podrán guardar durante una semana, según informó The New York Times.

El nuevo servicio se llamará NBC Direct y permitirá la descarga de series como "Heroes" -que tuvo al chileno Santiago Cabrera como uno de sus protagonistas- y contará con un sistema servicio de suscripciones para garantizar que los internautas no pierdan su descarga semanal.

Los contenidos incluirán sus anuncios, que los usuarios tendrán que ver obligatoriamente pues no habrá posibilidad de adelantar la reproducción.

NBC aseguró que su sistema de seguridad tampoco permitirá copiar el programa descargado a un disco ni podrá pasarse a otro computador, diferente al que se ha realizado la descarga.

La noticia del nuevo servicio llega tres semanas después de que la cadena anunciase que retiraba todos sus programas de iTunes, la tienda digital de Apple, después de quejarse de la política de precios de ésta, así como por sus fallas a la hora de evitar la piratería.

Inicialmente el sistema sólo funcionará con computadores con sistema operativo Windows, pero la compañía piensa ampliarlo a los sistemas Mac Os y a los iPods de Apple.


En una segunda fase, NBC lanzará descargas de pago para vender sus programas, y entonces, los archivos sí podrán ser transferidos a otros dispositivos.

La compañía espera tener lista las descargas de pago para mediados de 2008.

¿Una vida virtual antes que el sexo y los amigos?



Una estudio realizado en los EEUU demostró que gran parte de los usuarios de internet renuncian a ello por estar conectados. El celular le ganó a la TV como el artefacto más necesario, pero perdió ante la web.

Navegar en internet se ha transformado en una obsesión para varios estadounidenses, con la mayoría de los adultos sintiendo que no pueden pasar una semana sin estar conectados a la red, mientras que una de cada tres personas renuncia a amigos y sexo por la vida cibernética.

Una encuesta realizada a 1.011 adultos estadounidenses consultó por cuánto tiempo se sienten bien sin conectarse a internet.

El 15% dijo que estaría bien por un día o menos, el 21% soportaría un par de días y otro 19% respondió que varias jornadas.

Sólo un quinto de los que participaron en la encuesta por internet dirigida por la agencia de publicidad JWT entre el 7 y el 11 de septiembre dijo que podría soportar una semana sin conectarse a internet.

"La gente nos contó cuan ansiosos, aislados y aburridos se sienten cuando están obligados a estar desconectados", dijo Ann Mack, directora de tendencia de JWT, que realizó la encuesta para ver como la tecnología cambia la conducta de la gente.

"Ellos se sienten desconectados del mundo, de sus amigos y de su familia", dijo Mack a Reuters. La encuesta encontró que el uso de teléfonos celulares e internet se estaban convirtiendo cada vez más en una parte esencial de la vida, con el 48% aprobando que les falta algo cuando no tienen acceso a la red.

Más de un cuarto de los encuestados admitió pasar menos tiempo cara a cara con sus pares debido al largo tiempo que pasan conectados a internet. Un 20% afirmó que pasa menos tiempo teniendo relaciones sexuales por la misma razón.

El teléfono celular le ganó a la televisión en la pregunta sobre cuál es el artefacto más necesario, pero internet se posicionó sobre todos ellos.

"Está alejando a las actividades fuera de línea, entre ellas tener sexo, socializar cara a cara, ver televisión y leer diarios y revistas", dijo Mack.

Mack dijo que una tendencia clara que surgió de la encuesta fue la creciente necesidad de movilidad con gente que ya no está satisfecha con sólo tener acceso banda ancha desde su casa, sino que están esperando tener artículos portátiles como iPhones y BlackBerrys.

La policía quiere crear un filtro internacional en Internet contra los pedófilos



Madrid-.Policías de 11 países de la Unión Europea quieren estrechar contactos para implantar un filtro en Internet que impida a los pedófilos acceder a las páginas de pornografía infantil.

Para lograrlo sería necesario establecer un acuerdo de colaboración entre el Cuerpo Nacional de Policía y los principales proveedores de Internet en España (Telefónica, Orange y Jazztel, entre otros), por el que éstos se comprometieran a evitar el acceso a páginas 'web' en las que se comercia con pornografía infantil.

Enrique Rodríguez, inspector jefe de la Brigada de Inspección Tecnológica, explica que de lo que se trata es de "crear un espacio hostil para aquellos que cometen abusos contra los menores y un medio seguro para el resto de los usuarios".

En realidad, cualquiera puede tener acceso a páginas de contenido pornográfico en Internet, ya sean éstas para adultos, de zoofilia, o 'webs' en las que aparezcan imágenes de menores. Pero como explica Rodríguez: "El delito no es llegar a la página. El delito es descargar el contenido de la página o comprarlo".

Noruega fue el país que dio el primer paso y ya aplica estas medidas, junto con Dinamarca y Suecia. Los resultados obtenidos han sido muy buenos, según la policía, por eso quieren estrechar contactos entre los distintos países y conseguir que el filtro quede implantado a nivel internacional.

Una vez puesto en marcha el proceso de filtrado, los servidores de acceso a Internet redireccionarían las peticiones de acceso a estas 'webs' a una página 'STOP', diseñada por la policía, en la que se avisa de que la posesión y distribución de imágenes de abuso sexual de menores es un hecho delictivo.

Otros de los asuntos tratados en la reunión han sido la necesidad de identificar a las víctimas de los abusos, a los distribuidores del material relativo al abuso sexual de menores, y a los abusadores, reducir el daño causado a la población y la investigación de las nuevas tecnologías utilizadas por los criminales para poder llevar a cabo operaciones más precisas.

Se han reunido en Madrid para hablar de lo que se conoce con el nombre de proyecto CIRCAMP. Noruega (país director del proyecto), Reino Unido (subdirector), Dinamarca, Bélgica, Francia, Irlanda, Italia, Suecia, Finlandia, Holanda y España, además de Europol han participado en el encuentro

¿Son Firefox y Mac más seguros que sus rivales de Microsoft?




Una de las verdades oficiosas de la Red es que el navegador de Microsoft, Internet Explorer, es un agujero para virus, troyanos y otros códigos maliciosos, mientras Firefox, la alternativa de código abierto que tiene cada vez más adeptos, era considerado como extremadamente seguro. Otro tanto pasa con los sistemas operativos. Así, mientras Windows recibe críticas sobre su seguridad a diestro y siniestro, el 'software' de Apple está libre de sospechas.

En apenas un año, Firefox ha pasado de no superar un 10% de cuota de mercado salvo en determinados países, a estar presente en tres de cada diez ordenadores europeos, según publicó 'The Inquirer' el pasado mes de julio. Ese incremento se ha debido en parte a la buena publicidad de la que goza el navegador desarrollado por la fundación Mozilla. Pero, ¿son reales estas apreciaciones? No, si hacemos caso al estudio realizado por el equipo de CA, una de las mayores compañías de 'software' de gestión de tecnologías de la información.

En concreto, el informe asegura que Mozilla Firefoz ya no se considera más seguro que Microsoft Internet Explorer y que la idea de que Mac OS X es más seguro que Windows se tambalea. El estudio asegura haber contabilizado 53 vulnerabilidades en Firefox, por 52 en el navegador de Microsoft, en lo que va de año. Además, el sistema operativo de Apple habría padecido 51 fallos de seguridad, por los 29 detectados en Windows XP y los 19 de Vista (aunque éste lleva en el mercado menos tiempo que los otros).

Amenazas más complejas

El estudio, además, alerta sobre las amenazas, cada vez más complejas, que acechan a los usuarios domésticos de Internet. Entre ellas, destaca el robo de identidades, los riesgos asociados a los juegos 'online', el código malicioso que aprovecha agujeros de seguridad, que se duplicará, y nuevas vulnerabilidades en el software.

La lista de amenazas más preocupantes para Internet en lo que resta de 2007 la encabeza el robo de cuentas de usuarios de juegos 'online', que resulta tan lucrativo como robar los datos de cuentas bancarias.

Otro de los peligros fundamentales sigue siendo el 'phising', aunque se está imponiendo una nueva tendencia con el 'spear-phising', que dirige el ataque a perfiles concretos. Según la Federal Trade Comisión de Estados Unidos, cerca de 3,25 millones de ciudadanos han visto como sus datos personales eran utilizados para abrir tarjetas de crédito. Ahora, los ladrones de identidades están pasando del puro oportunismo a dirigir su ataque a individuos concretos según su edad, estado socio-económico, etc.

Además, CA destaca en su informe dos aspectos novedosos. Por un lado, el hecho de que los delincuentes apuntarán cada vez más a 'software' útil, como Adobe Acrobat Reader y Macromedia Flash, para explotar agujeros de seguridad. Al ritmo actual, según el estudio, se duplicarán el número de vulnerabilidades en ambos programas.

A esto hay que añadirle el peligro que representan las nuevas redes sociales que, amén de estar expuestas a los peligros propios de una página web al uso, ofrecen la posibilidad de crear contenido propio, lo que puede brindar al ciberdelinciuente la capacidad de publicar código malicioso.

Consejos para mejorar la seguridad


Deje que la tecnología trabaje para Ud
1. Todos los ordenadores de la casa deben estar protegidos con software antivirus, antispyware y antispam.
2. Utilice un cortafuegos personal y aprenda a configurarlo con los juegos online para resolver las interferencias.
3. Asegure el router de la red.
4. Mantenga todo el software actualizado.
5. Ajuste los navegadores web para mayor seguridad.
6. Haga una copia de seguridad de los datos.
7. Utilice una barra de herramientas anti-phishing.

Navegue seguro por Internet

1. No abra mensajes electrónicos de personas desconocidas.
2. Asegúrese de que los sitios web financieros, de banca o de correo electrónico son seguros.
3. Utilice la encriptación para proteger datos sensibles, especialmente en los portátiles.
4. Sea prudente en la mensajería instantánea.
5. Evite las redes P2P si es posible.
6. Sea receloso a la hora de dejar que otros utilicen su ordenador.
7. Cuando utilice ordenadores públicos, preste la máxima atención.

Para los niños1. Diga a los niños que no respondan a mensajes amenazadores, indecentes o que les hagan sentir incómodos.
2. Enseñe a los niños a proteger su privacidad.
3. Haga del uso de Internet una actividad de familia.
4. Instale controles parentales con filtrado de web y restricciones horarias.
5. Explique a los niños que no todo lo que leen en Internet es cierto.

El USB 3.0 en camino








Será 10 veces más rápido que el actual 2.0 y trabajado en fibra óptica

La industria tecnológica comenzó a trabajar en el desarrollo del estándar USB 3.0, el cual promete multiplicar por 10 la velocidad del actual 2.0.

Agrupados en el USB 3.0 Promoter Group , Intel, HP, Microsoft, NEC, NXP y Texas Instruments, planean tener listas las especificaciones de esta nueva tecnología para la primera mitad del año próximo.

El USB 3.0 seguirá la arquitectura de diseño de sus antecesores, aunque será optimizado para reducir el consumo eléctrico y mejorar los protocolos de eficiencia.

La principal novedad del nuevo estándar será la inclusión de fibra óptica en los tradicionales cables de cobre, para incrementar el rendimiento.

Mientras que el USB 2.0 alcanza una velocidad de transferencia de 480 Mbits/s, el USB 3.0 llegaría a ofrecer 4,8 Gbits/s.

títulos universitarios falsos por 250 euros


¿Cansado de estudiar? En Internet se venden títulos universitarios falsos por 250 euros

Es un fraude a nivel internacional pero que ya está afectando a centros universitarios españoles. En concreto, la Autónoma de Barcelona, la Carlos III y la Politécnica de Madrid, y la Politécnica de Sevilla ya han sido testigos de cómo títulos falsos con sus membretes circulan por Internet al escandaloso precio de 250 euros.

El dato lo ofreció ayer el Observatorio de Internet cuyo director, Francesc Canals, alertó de que esta práctica fraudulenta ya ha sido detectada hasta en medio centenar de sitios web que venden ilegalmente falsos máster, licenciaturas y otras enseñanzas superiores.


Universidades ficticias

No menos preocupante es otro dato ofrecido por la Unesco, que estima que hay unas 800 universidades ficticias que operan a través de Internet. Entre los precedentes más serios de delitos educativos por Internet figuran los de Reino Unido, donde se descubrió por casualidad que varios sitios web vendían diplomas falsos de la universidad de Oxford por 240 euros. Argentina, China y Corea del Sur son los países estrella, según Canals, para el tráfico y la venta ilegal de diplomas universitarios, informa EP.

El precio medio de los títulos es de unos 300 dólares o de 250 euros, si bien los doctorados cum laude son más caros. En algunos casos llega al destinatario correo spam (no deseado) del tipo "¿Cansado de estudiar?", "¿quiere ser un titulado en 24 horas?" o "¿quiere obtener un diploma falso discretamente?".


Suplantación de identidad

Además, existen sofisticadas técnicas de engaño en las que usurpan identidades sin que la víctima lo sepa. Es el caso de supuestas empresas multinacionales que piden currículos con todo tipo de datos personales y solicitan a los aspirantes al puesto que envíen por correo convencional toda la documentación académica con el sello oficial. A partir de ahí, revenden los documentos para que otras personas puedan obtener un empleo.

Sony aplaza el lanzamiento de su mundo virtual para la PS3


Tokyo.- El gigante de la electrónica japonesa Sony declaró este jueves en la feria de videojuegos Tokyo Game Show que aplazará al año que viene el lanzamiento comercial de un "mundo virtual en línea" para su última consola, la PlayStation 3 (PS3).
Sony tenía previsto presentar a finales de 2007 un nuevo servicio, bautizado "Home", que permite a los usuarios de la PS3 vivir una segunda vida en un entorno virtual en tres dimensiones (3D). Esta innovación estará finalmente disponible a principios de 2008, indicó el jueves el presidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai, en un discurso durante la Tokyo Game Show.

Según Sony, "Home" será una especie de fusión de los diferentes tipos de servicios en línea, desde los blogs hasta el universo virtual de "Second Life" de Linden Lab, pasando por los sitios internet para compartir contenidos como YouTube (del grupo Google) o MySpace (del grupo Murdoch).

Este nuevo mundo digital permitirá por ejemplo a los usuarios de la PS3 acondicionar un apartamento en línea e invitar a amigos o desconocidos para charlar, escuchar música, jugar, ver vídeos o compartir fotos.

Además, se crearán lugares públicos virtuales para asistir a eventos culturales o promocionales. El aplazamiento de "Home" supone un nuevo fracaso para Sony, que sin embargo intenta aumentar el atractivo de su PS3 en vistas de las fiestas de fin de año. Sony pretende subsanar el retraso de sus consolas frente a las Wii de Nintendo, que se venden el doble.

Los dinosaurios de “Parque Jurásico” tenían plumas


Los velocirraptors, los dinosaurios que saltaron a la fama a través de la película “Parque Jurásico”, tenían plumas pero no podían volar, según un estudio que publica la revista “Science”.

“Eran demasiado pesados y carecían de la fuerza que se necesitaba para vencer la gravedad”, señaló a Efe Alan Turner, paleontólogo del Museo Americano de Historia Natural y autor del estudio.


Al velocirraptor en la película se lo mostraba con piel de reptil en todo el cuerpo. Ahora un análisis detallado de los restos en el Museo Nacional de Historia Natural de los Estados Unidos dio por tierra con la creencia

El informe paleontológico, revelado hoy por la revista Science, reveló que esos dinosaurios en realidad disponían de plumas y eran más pequeños de lo que se suponía, por tanto se supo que no eran como Steven Spielberg los presentó en la pantalla grande a través de las películas de Parque Jurásico.

La prueba de que tuvieron plumas proviene del hueso de un antebrazo de un velocirraptor hallado en Mongolia en 1998, es decir, cinco años después del estreno de la primera entrega de la película que fue capaz de interesar mundialmente al público sobre estas especies extinguidas hace 60 millones de años .

El nuevo examen del fósil reveló indicios claros de marcas donde se asentaban los cañones de las plumas secundarias, que se unían al hueso con ligamentos. La morfología es exactamente la misma que hay en las aves modernas, y más específicamente de aquellas que hacen vuelos largos, altos y potentes.

"El haber hallado estas marcas en el cúbito derecho de aquel velocirraptor nos permite demostrar concluyentemente que tenía plumas, algo que sospechábamos, pero que nunca se había podido demostrar", afirma Alan Turner, paleontólogo del museo norteamericano y autor del estudio.

Algunos antecedentes
Las únicas evidencias de que los dinosaurios tuvieron plumas sólo han sido halladas en otra especie más pequeña cuyos fósiles se han conservado mejor en un sedimento que lo ha favorecido.

Según el estudio, aunque aquellas plumas debían ser muy grandes por las huellas halladas, el velocirraptor había perdido la capacidad de volar, y advierte que esa capacidad la tuvieron sus ancestros. El velocirraptor del museo sólo conservaba las plumas en el antebrazo y no en un ala. Algo que le servía para las exhibiciones sexuales, demostrar la jerarquía e incluso ayudarle en las maniobras más rápidas.

La investigación también modifica el tamaño de los dinosaurios de ficción de Spielberg. Los amenazantes saurios que aterrorizan al profesor Grant medían tan sólo 90 centímetros de alto, 1,5 metros de largo incluida la cola y pesaban 15 kilos. Es decir, lo que un mamífero medio actual, aunque con una mandíbula muy amenazante.

Se acaba el esperma europeo en EEUU


LONDRES.- Los padres estadounidenses que buscan esperma donado para tener hijos de aspecto escandinavo, con pelo rubio y ojos azules, han visto complicada su búsqueda.

En mayo del 2005, la Administración de Drogas y Alimentos de Estados Unidos (FDA por sus siglas en inglés) prohibió la importación de esperma de cualquier país europeo expuesto al mal de las vacas locas, lo que afectó los envíos desde Dinamarca a Gran Bretaña. Aunque algunos bancos de esperma tuvieron suficientes existencias congeladas para satisfacer la demanda, han empezado a quedarse sin ellas.

"Nos queda un poco más, pero no mucho", dijo Claus Rodgaard, gerente de Cryos International, un banco de esperma danés con sucursales en Nueva York.

"No es nuestra función convencer al público para que tenga bebés de ojos azules, pero si eso es lo que prefieren, el esperma danés es ideal", dijo Rodgaard. "Es lo único que tenemos en Dinamarca".

Los científicos sostienen que la prohibición no está justificada.

"El consenso en Gran Bretaña es que se trata de una prohibición estúpida", dijo el doctor Allan Pacey, especialista de la Universidad de Sheffield y secretario de la Sociedad Británica de Fertilidad. "No hay pruebas de que la dolencia de las vacas locas pueda ser transmitida en el semen humano".

La forma humana de la dolencia, el mal de Creutzfeldt-Jakob, es transmitida principalmente mediante la ingestión de carne infectada. En raros casos, la enfermedad ha sido propagada por instrumentos quirúrgicos contaminados o en el transplante de tejido cerebral. No hay casos documentados de que el mal de Creutzfeldt-Jakob haya sido transferido durante o después de la donación de esperma.

Enfermedades como el sida/VIH, hepatitis, o dolencias bacterianas como la clamidia tienen muchas más posibilidades de ser transmitidas por donantes de esperma, según los médicos.

Rodgaard dijo que los bancos de esperma pidieron a la FDA que reconsidere su decisión, aunque hasta ahora no recibieron indicio alguno de que la prohibición pueda ser derogada en un futuro cercano.

Cerebros inflamados


Experimentos realizados con ratones con mal de Alzheimer determinaron que, al revés de lo que se creía, la inflamación del cerebro resulta más bien protectora del cerebro y elimina un cierto tipo de placas (llamadas amiloides) que se forman con la enfermedad. El estudio fue realizado por investigadores de la Universidad de Rochester (Estados Unidos) y en él se aconseja a los médicos que tratan a pacientes con Alzheimer que no se apresuren en desactivar estos acontecimientos de inflamación.