miércoles, noviembre 28, 2007

Google alista otra arma contra Microsoft: el almacenamiento



Google Inc. quiere almacenar los datos de las computadoras de los consumidores en sus propios discos duros, extendiendo su misión de organizar toda la información del mundo.

La compañía de Internet prepara un servicio que permitirá que los usuarios guarden en computadoras de Google todos los archivos que podrían almacenar en sus discos duros personales, desde documentos de texto a música y videos, dicen fuentes al tanto. La empresa espera lanzar el servicio el próximo año. Este permitirá que los usuarios accedan a los archivos a través de Internet desde diferentes computadoras y aparatos móviles y que los compartan con amigos.

La empresa planea ofrecer cierto espacio de almacenamiento gratuito, con más espacio disponible por una tarifa. Aún no se conoce el precio, pero Google actualmente cobra entre US$ 20 y US$ 500 al año por espacio extra en sus servicios de fotos y correo electrónico.

La estrategia de Google es el poderoso símbolo de un cambio en la forma en la que los negocios y usuarios ven la computación. Cada vez más personas usan la Web para entrar a aplicaciones y archivos almacenados en centros de datos gigantescos operados por compañías como Salesforce.com Inc., Microsoft Corp. y Google. Este cambio, posible gracias a las conexiones de alta velocidad entre hogares y centros de datos, busca aliviar problemas tecnológicos y en algunos casos recortar costos.

Otras compañías ofrecen servicios de almacenamiento de archivos en Internet, pero la mayoría no ha ganado fuerza entre los consumidores. El poder de mercado de Google y su enfoque en ofrecer servicios fáciles de usar aumentan sus posibilidades de éxito.

Los usuarios podrán abrir automáticamente los archivos usando el creciente portafolio de aplicaciones en línea de Google o un software instalado en sus PC. También tendrán la opción de instalar un software liviano para facilitar la sincronización con los archivos que los usuarios tienen en sus discos duros. Google busca distinguirse de sus competidores al simplificar el proceso de transferencia y apertura de archivos.

El proyecto también podría convertirse en otro problema para el sistema operativo Windows de Microsoft y el software de productividad Office al acelerar el cambio hacia la computación basada en la Web. También tiene el potencial de afectar la economía y el uso de los computadoras personales, reduciendo, por ejemplo, la necesidad de la gente de comprar discos duros más grandes para guardar sus archivos. Pero Google enfrenta obstáculos relacionados con temas como la privacidad de datos, la viabilidad financiera de agregar capacidad de almacenamiento y los retos de ofrecer el servicio sin interrupción. Aún es posible que Google cancele o cambie sus planes en los próximos meses.

Un servicio como este podría ser un blanco para hackers que buscan acceder a información personal o bloquear actividades en línea. Además, algunos consumidores y empresas pueden ser reacios a confiar sus archivos personales a una compañía externa. No se sabe si Google planea incluir anuncios como parte del servicio. Si elige presentar anuncios basados en el contenido de los archivos de los usuarios, como lo hace con los mensajes en Gmail, desataría protestas de los grupos de defensa de la privacidad y de algunos consumidores.

Permitir que los consumidores compartan diferentes tipos de archivos con otros usuarios podría desatar el tipo de quejas que la compañía enfrenta por los videos que se descargan y ven en su sitio YouTube. Una fuente al tanto dijo que Google está discutiendo el tema con algunos de los interesados y ya tiene algunas soluciones preliminares.

Francia desvela un nuevo sistema anti-piratería


Los usuarios que descarguen música o películas ilegales podrían perder su acceso a acceso a onternet
Los proveedores de Internet, el gobierno y los propietarios de los derechos de música y películas han alcanzado un acuerdo para acabar con la piratería por medio de Internet en Francia. La industria de la música ha celebrado el acuerdo, mientras los grupos de consumidores y los políticos de la oposición francesa lo consideran demasiado restrictivo.

Según el acuerdo, los proveedores de servicios enviarán mensajes de aviso a los clientes que descarguen archivos ilegales. Si los usuarios los ignoran, sus cuentas serán suspendidas o canceladas. Una autoridad independiente, supervisada por un juez, regulará el proceso.

Las discográficas y las distribuidoras de cine se verán obligadas a proporcionar sus contenidos a la Web más rápidamente y a eliminar las barreras técnicas, como las que impiden que las pistas de música se puedan leer en determinadas plataformas.

El presidente francés Nicolás Sarkozy, citado por Yahoo News, cree que “Internet no se debe convertir en el Lejano Oeste de la tecnología, una zona sin ley donde los fuera de la ley pueden robar trabajos con abandono o, peor, venderlos impunemente. ¿Y sobre quién recae? Sobre las espaldas de los artistas.”

El grupo de consumidores francés UFC Que Choisir, sin embargo, ha señalado en un comunicado que el acuerdo es “muy duro, potencialmente destructivo de la libertad, antieconómico y contrario a la historia digital”, añadiendo que ya hay castigos duros contra la piratería.

Nintendo, Philips y Microsoft, las empresas más tóxicas





En el ranking de toxicidad del sector publicado por Greenpeace, Sony Ericsson y Samsung son las compañías mejor paradas.

Greenpeace ha publicado un ranking que indica el comportamiento 'verde' de las 18 más importantes compañías del sector tecnológico. Entre los criterios tenidos en cuenta para realizar el ranking son sus mecanismos para recoger el hardware utilizado o sus calendarios para la eliminación del PCV. El año que viene tendrá en cuenta también la eficiencia energética de las compañías.

El caso más flagrante es el de Nintendo, que ha logrado 0 puntos de los 10 que podía conseguir. Tiene la última posición del ranking por no proporcionar a los usuarios información de las sustancias que utiliza en la fabricación de sus productos ni de sus planes para tratar los materiales contaminantes.

Microsoft, con la posición numero 16, sale también mal parada con su reproductor MP3 Zune y su consola Xbox 360 por su retraso para eliminar los elementos tóxicos en 2011 y por no tener voluntad para desarrollar un programa de retirada de desperdicios. Los fabricantes de televisiones Philips y Sharp también tienen pobres políticas de reciclado.

Las compañías de la lista que mejor tratan el medioambiente son Sony Ericsson y Samsung, las dos con 7,7 puntos. Nokia perdió su primer puesto del año pasado por no haber retirado dispositivos usados en cinco o seis países donde Greenpeace realizó controles.

Andrew Goldman, director de comunicaciones de Philips citado por SiliconValley.com, afirma que “siempre es bueno tener una perspectiva independiente de lo que estás haciendo”. La compañía ocupa la posición número 17 del ranking.

Los 20 ataques mas peligrosos de internet


Kaspersky Lab ha publicado su listado de las 20 amenazas por Internet más comunes y persistentes que circulan actualmente.

Los dos informes identifican ataques por correo electrónico y aquellos detectados por el escáner en línea de Kaspersky Lab respectivamente.

Los veinte virus más difundidos en Internet, octubre de 2007:

Email-Worm.Win32.NetSky.q 20.11%
Trojan-Spy.HTML.Fraud.ay 10.83%
Email-Worm.Win32.NetSky.aa 9.07%
Worm.Win32.Feebs.gen 5.97%
Email-Worm.Win32.Mydoom.l 5.85%
Exploit.Win32.PDF-URI.k 5.17%
Email-Worm.Win32.NetSky.t 4.94%
Email-Worm.Win32.Bagle.gt 4.31%
Email-Worm.Win32.Nyxem.e 4.16%
Net-Worm.Win32.Mytob.c 4.12%
Email-Worm.Win32.NetSky.x 2.72%
Email-Worm.Win32.Scano.gen 2.61%
Net-Worm.Win32.Mytob.t 2.37%
Virus.Win32.Virut.a 1.87%
Net-Worm.Win32.Mytob.u 1.75%
Email-Worm.Win32.NetSky.b 1.40%
Email-Worm.Win32.LovGate.w 1.28%
Net-Worm.Win32.Mytob.dam 1.28%
Exploit.Win32.IMG-WMF.y 1.07%
Trojan-Spy.HTML.Paylap.bg 1.07%
Otros programas maliciosos 8.05%

Comienza un nuevo concurso online de Google


Se acaba de anunciar un nuevo proyecto organizado por Google, el Android Developer Challenge.

Consiste en un concurso para los programadores que construyan las mejores aplicaciones móviles para la primera plataforma móvil completa, abierta y gratuita. Android™.

La idea del Android Developer Challenge se ha puesto en marcha para apoyar a la comunidad de programadores y fomentar la innovación en la plataforma Android.

Los programadores cuyas aplicaciones resulten elegidas por un panel de jueces recibirán premios que oscilarán entre los 25.000 y los 275.000 dólares.

Sergey Brin, co-fundador y presidente de Tecnología de Google manifestó que "Hemos construido varias aplicaciones interesantes para Android, pero las mejores están por llegar y serán sin duda las que desarrollen los programadores".

Andy Rubin director de plataformas para móviles de Google declaró además que "La plataforma Android ofrece a los programadores una oportunidad única para crear un software para móviles realmente innovador. Estamos desafiando a los programadores a que pongan en marcha su imaginación y toda su experiencia para aprovechar al máximo las posibilidades de esta nueva plataforma y crear algo realmente extraordinario."

Los participantes deberán:

1. Descargar el software SDK en code.google.com/android/download.html

2. Crear una aplicación innovadora.

3. Enviar su aplicación a partir del 2 de enero y antes del 3 de marzo de 2008.

Exito total del I Congreso de Webmasters


Más de 2.500 personas participaron en la 1ª Edición del Congreso de Webmasters, que tuvo lugar en el Palacio de Congresos del paseo de la Castellana de Madrid.

El principal objetivo de este congreso era acercar el mundo del marketing de afiliación a los jóvenes emprendedores del mundo online y presentarlo como un medio para desarrollar proyectos en internet con los que obtener ingresos.


José Luis Valdivielso director general de Zanox y organizador del evento, explicó que esperaba "llamar a todos los webmasters" españoles a que conocieran cómo ganar dinero en Internet, pero sobre todo, a que los participantes vieran "en qué consiste el mundo virtual y que empiecen a integrarse en el mundo online".

Asimismo, aseguró que su objetivo era "dar trucos" a los participantes y transmitirles maneras nuevas de "hacer ganar dinero a los afiliados". "De alguna manera les enseñamos a monetizar el tráfico de usuarios que tienen sus páginas web", matizó.

En esta línea, hizo referencia a algunas de estas pistas, como "hacerse con un intermediario" online para poder insertar más rápidamente la publicidad en sus webs, y "solicitar un programa para inmediatamente poder trabajar con cualquiera de las grandes marcas de ámbito nacional e internacional".

La mayor parte de los asistentes eran gente joven, con ganas de aprender cosas nuevas y conocer fórmulas para sacar partido a sus webs.

Windows Vista está "mal visto", según un informe


El influyente portal tecnológico británico Cnet puso entre los diez peores productos tecnológicos de los últimos tiempos al sistema operativo de Microsoft.


Los ranking tecnológicos, en general, se resumen en publicar los mejores productos del año, tal el caso de la revista Time que este año le dio el mayor galardón al Iphone de Apple. Pero a veces los anti productos también tienen su podio.

Es así como uno de los sitios más influyentes en tecnología, en su versión británica, Cnet.com, elaboró una lista con los diez peores artículos tecnológicos de los últimos tiempos.

El dato más interesante es que entre objetos bizarros como el tamagochi, la consola de videojuegos Atari Jaguar y el fracaso portátil llamado Gizmondo, hay un espacio reservado para el chico favorito de la familia Microsoft, el sistema operativo Windows Vista.

Según el sitio, un producto que ha creado una campaña de algunos armadores de computadoras para regresar al sistema operativo anterior (Windows XP), se merece estar en la lista de los insufribles.

Entre otras de las críticas que Cnet hace al sistema operativo están: “La incompatibilidad con hardware; el obsesivo requerimiento de interacción humana para limpiar ventanas de diálogo y de seguridad; el abusivo uso de Digital Right Managment (DRM) y su alto costo”, entre otras cosas.

Muchas de las más de 169 opiniones expresadas por los usuarios del sitio, también adhieren al resultado del ranking confeccionado por el sitio, y algunos hasta colaboran, dejando plasmados en la Red los dolores de cabeza que les ha traído Windows Vista.

CTI Móvil y Nokia acaban de presentar MusicStore



Se trata de un lanzamiento conjunto de CTI y Nokia, orientado a aprovechar al máximo las ventajas de la internet móvil. Sus características y precios

“Los teléfonos son pequeñas computadoras: tienen pantalla de alta definición, cámaras digitales, posibilidad de conectarse con otros dispositivos… son más que un teléfono”.

CTI Móvil y Nokia acaban de presentar MusicStore, espacio orientado a que los usuarios descarguen música directamente a sus celulares, sin el previo paso por la PC.

Fernando del Río, director Comercial de CTI Móvil, explicó durante la presentación que “en poco tiempo los usuarios se darán cuenta de que pueden estar conectados a internet las 24 horas en cualquier lado, sin necesidad de estar encerrados en un cuarto. Ese es el gran diferencial de la movilidad”.

MusicStore permite elegir entre 200.000 canciones, ya sea que el usuario posea un teléfono de tercera generación o la anterior. La única diferencia que notará es la velocidad de descarga, que será un poco más lenta si hablamos de celulares con tecnología GPRS.

Las canciones en MusicStore cuestan $4,79 más impuestos. A esa cifra debe agregársele el pago de $1,65 más impuestos por el uso de la red. Ese gasto no se realiza si la descarga se realiza a la computadora.

“Queremos proporcionar a nuestros clientes un creciente número de opciones para que tengan a mano, en cualquier momento, lo que deseen, pues les ofrecemos recursos corporativos o de ocio, como el de oír la música preferida en su celular”, agregó Del Río.

Los usuarios de CTI con celulares Nokia pueden pagar este servicio ya sea con tarjetas prepagas o bien a fin de mes, a través de la factura mensual.

Para navegar con palitos: los chinos tienen Second Life propio


Internet se renueva permanentemente, y no sólo en los países occidentales.
Ahora en China lanzarán una versión local del popular programa de realidad virtual, Second Life.
Se llamará "HipiHi" y estará adaptado a las estrictas leyes del país asiático.

La influencia de Occidente sobre China ya es definitiva. La llegada de los locales de comidas rápidas, una incipiente apertura del mercado y el desembarco de bandas internacionales en el público juvenil son sólo algunas de las consecuencias.

A esto, ahora hay que sumarle la llegada de una nueva versión de Second Life (el “HipiHi”), el programa de realidad virtual. Adaptado a las restricciones y a la cultura china, el mundo virtual chino, denominado Hippy, está a punto de lanzar al mercado esta versión del juego con el objetivo de triunfar en un mercado de más de 170 millones de internautas.

En el mundo virtual chino hay templos budistas, dragones, feng shui y motivos relacionados con los Juego Olímpicos de Pekín de 2008.

Diseñado por Hui Xu, un conocido empresario informático de 39 años, el mundo virtual es similar a Second Life, aunque con un aspecto más oriental: hay templos budistas, dragones, feng shui y motivos relacionados con los Juego Olímpicos de Pekín de 2008, según publica la revista That's Beijing.

El universo de "HiPiHi" (que tendrá una versión en inglés), al ser lanzado por una empresa china, deberá respetar las estrictas leyes locales y la censura, por lo que incluirá restricciones, por ejemplo, a "expresiones que dañen los intereses nacionales" de China.

Además, Hui ya dio a entender que el mundo virtual que ha creado será más armonioso y algo menos capitalista que Second Life, y que por ejemplo el mercado inmobiliario será autorregulado democráticamente por sus propios habitantes. También, entre otras novedades que promete "HiPiHi" se encuentran el uso de telefonía móvil virtual o su carácter "para todos los públicos".

De acuerdo con su creador, el desarrollo del proyecto costó casi dos años de trabajo y 3 millones de dólares, y en él se han mostrado interesados multinacionales como Google o Intel. ¿Será el primer mundo virtual comunista de la Web?

Internet acerca los programas a la carta


Las grandes cadenas británicas de televisión se alían para explotar sus productos en Internet. La BBC, ITV y Channel 4 han firmado un acuerdo que permitirá a los espectadores-internautas acceder a contenidos a la carta (vídeo bajo demanda) en un mismo sitio de Internet.

Este servicio, que todavía tiene que recibir el visto bueno de los directivos de los nuevos aliados, estará disponible en 2008. Los usuarios podrán descargarse los mejores contenidos que ahora ofrecen a través de sus respectivas modalidades online: BBC iPlayer, ITV.com y Channel 4OD. En total, estas plataformas aportan actualmente más de 10.000 horas de programación.

Para la BBC, el gigante operador público británico, esta alianza con sus competidores en el sector de la televisión terrestre representa un acuerdo ?histórico? que abre una nueva ventana comercial a contenidos que hasta ahora se consumían en la pantalla o en DVD. El acceso a contenidos bajo demanda es un paso más hacia la televisión a la carta.

Analistas británicos se muestran convencidos de que el futuro del medio audiovisual es la televisión por Internet (IPTV): ?La tecnología actual ofrece acceder a una abrumadora cantidad de opciones?, explicó a Reuters el consultor de medios Graham Lovelace.

En España, varias cadenas estatales y autonómicas distribuyen sus programas en Internet a través de compañías como Zattoo, que integra la televisión real y el PC. Con esta modalidad ya no es necesario enganchar el televisor a la antena. La pequeña pantalla permite la misma movilidad que el ordenador portátil.

jueves, noviembre 22, 2007

AMD introduce plataforma de alto desempeño “Spider”



AMD acaba de anunciar la introducción de una nueva plataforma dirigida al mercado de las computadoras de muy alto desempeño.

La plataforma “Spider” por estrenarse es una combinación de procesadores, chipsets, GPUs y software. Aunque esta plataforma no introduce nuevo hardware, la marca igual que “Viiv” o “Centrino” sirve como indicador de lo que puedes encontrar dentro del sistema.

La plataforma Spider se desarrollará entorno a los nuevos procesadores Phenom, junto con la serie Radeon 38000, los chipsets AMD-7 y el software AMD OverDrive.

Los chipsets de la serie AMD-7 están diseñados para aguantar una gran cantidad de carriles PCI Express para lograr una configuración CrossFireX, que permite hasta cuatro GPUs en un mismo sistema. En este mismo anuncio la compañía ratificó que los procesadores Phenom ya están listos para recibir pedidos al por mayor.

Nuevo virus llega con un programa para bajar video



Se trata de un gusano que simula ser un video de YouTube pero se usa para robar información- Además, intenta hacer que el usuario descargue un programa para mirar videos .

Según informan los laboratorios de seguridad de Websense (empresa informática dedicada a soluciones de seguridad informática), un nuevo código malicioso que invita al usuario a ver un video de YouTube es utilizado como señuelo. Al conectarse al sitio, los cibernautas son dirigidos a una página que parece el sitio real de YouTube, donde se informa que el video no se puede cargar, e intenta engañar a los usuarios para descargar e instalar un “Flash player” (programa destinado a poder ver animaciones y videos generados con el programa Flash).

Según lo descubierto, el sitio falso de YouTube está hospedado en un servidor que ha albergado más de mil sitios de Phishing (robo de identidad) en los últimos cuatro meses. El mismo es administrado por el infame grupo “Rock Phish”, el mayor responsable de gran parte de los URL’s de Phishing en Internet.

El archivo que se descarga se llama "install_flash_player.exe," y pesa 1.2 Mb. La dirección Web del sitio contiene en su denominación los siguientes caracteres:

www5.youtube.com.site670221.X.X/watch/v/install_flash_player.exe".

Una página web permite transferir contenidos desde Internet al teléfono móvil


La página web Bango permite transferir imágenes, vídeos o música desde una página de Internet al teléfono móvil, redimensionando las imágenes automáticamente y permitiendo su almacenamiento.

Para ello, el usuario debe crear un 'botón Bango' desde el sitio www.bango.com/button, siguiendo las instrucciones de la página, que requerirá la dirección URL del archivo que se quiere ver en el teléfono móvil, informa la empresa en una nota.

Al final del proceso, tras elegir la opción 'Get it now', se obtendrá una URL corta que, al ser tecleada en el navegador del teléfono móvil, permitirá ver en éste el contenido.

El botón también se puede colocar en una página web personal, insertando en ésta el código generado tras la creación del botón (xxxx.wap.com) al lado del contenido que se pretenda compartir y cuando los internautas pulsen el botón, obtendrán la URL que pueden introducir en su móvil para obtener el archivo.

Esta opción permite asignar un recargo económico al contenido, y su creador obtendría un beneficio cada vez que el contenido sea descargado.

Alertan de que Internet podría quedar colapsado en un plazo de 3 años



La saturación que sufre la Red podría desembocar en una pérdida de calidad y velocidad en las conexiones, si no se toman las medidas oportunas.

Comenzamos a estar muy acostumbrados a navegar a toda velocidad por la Red, a reproducir sin problemas cualquier vídeo o a descargarnos archivos con cierta celeridad gracias al ADSL, y ya no nos acordamos de los tiempos en los que nada de esto era posible, cuando la mayoría de las conexiones viajaban a través de la misma red del teléfono e Internet se encontraba estancado, con unas posibilidades de innovación y negocio mucho menores.

Pues bien, este es el panorama al que podríamos volver según el grupo de investigación Nemertes Research, que a través de un estudio llega a la conclusión de que si no se toman las medidas oportunas (y estas no son otras que invertir 137.000 millones de dólares en infraestructuras) Internet podría quedar colapsado y sufrir una importante pérdida de capacidad y velocidad en los próximos años.

Según Larry Irving, uno de los presidentes de la Internet Innovation Alliance, un organismo que ha participado en la financiación del estudio, "se deben tomar medidas para aumentar la capacidad de la Red a nivel global, o tendremos que enfrentarnos a unos atascos que pueden provocar el caos en los servicios de Internet".

La razón de semejante desastre, que podría dar al traste de forma drástica con el buen momento que atraviesa el sector, habría que encontrarla precisamente en la creciente demanda de banda ancha y la saturación de información y contenidos generados, tanto por usuarios como por empresas.

En cualquier caso, siempre hay que mirar con lupa cualquier estudio que hable en tono catastrofista, porque puede haber evidentes intereses escondidos detrás. En este caso, se está especulando con la posibilidad de que el gigante de las telecomunicaciones AT&T, haya financiado este estudio con el objetivo de sacar tajada de las inversiones que en él se aconsejan.

Según publica The Inquirer, el hecho de que la Internet Innovation Alliance haya participado en la financiación es más que sospechoso, ya que se trata de un grupo muy ligado a la poderosa operadora estadounidense.

Flickr presenta un nuevo buscador basado en un mapamundi


La comunidad de intercambio de fotos a través de Internet, propiedad de Yahoo! también estrena el servicio Lugares.

Ya existían servicios similares, pero Yahoo! no los tenía incorporados a su comunidad dedicada a compartir fotografías a través de Internet, Flickr. "Lugares" es el nombre que ha dado a esta nueva aplicación que permite explorar más de 100.000 puntos geográficos de todo el planeta (ciudades, estados, países, regiones) a través de imágenes interesantes, grupos, etiquetas y fotógrafos de estos lugares.

Quienes vayan a viajar a un determinado destino podrán encontrar imágenes de él en Flickr, donde se han incluido todo tipo de fotografías, desde de ciudades tan conocidas como Nueva York o Barcelona a imágenes del pequeño pueblo danés de Helsingør.

Por otro lado, Flickr acaba de presentar un nuevo buscador de imágenes basado en un Mapa del Mundo que permite a los usuarios descubrir las imágenes más relevantes y actuales que se han tomado en cada parte del globo.

En él los usuarios pueden ver y actualizar las categorías (organizadas por etiquetas más populares, los hot tags) en varios idiomas en todo el planeta. Accediendo a cualquier etiqueta, los internautas verán una selección representativa de fotos que les va a permitir, en un solo vistazo y apreciar los acontecimientos más interesantes que están ocurriendo en ese lugar. Actualmente, hay más de 30 millones de imágenes geoetiquetadas en Flickr.

Mozilla lanza la versión en pruebas de Firefox 3





La Fundación Mozilla ha lanzado la versión beta (en pruebas) de Firefox 3. Pero esta nueva versión no es para todos, sólo para desarrolladores, según advierte la compañía en una nota.

Como se trata de una versión en pruebas, Mozilla no garantiza su estabilidad. Por ello no recomienda su uso a otras personas que no sean desarrolladores. De hecho, algunas extensiones disponibles para Firefox 2 no funcionarán con Firefox 3, cuya versión alfa (la definitiva) no saldrá hasta el año que viene.

Firefox 3 hace hincapié en la seguridad. Así, alerta de la presencia de códigos maliciosos. Además, estrena un gestor de descargas y optimiza la velocidad y el consumo de recursos.

Quien desee bajarse esta versión beta sólo tiene que hacer "clic" en www.mozilla.org/ " Está disponible en 21 idiomas".

domingo, noviembre 18, 2007

El creador de Dolly abandona la clonación


El científico Ian Wilmut que dirigió el equipo que creó la oveja Dolly con mucha polémica abandona la clonación de los embriones humanos en la investigación de las células madre, informaron los medios de comunicación el sábado.

El científico de la Universidad de Edimburgo desarrolló una técnica de clonación que implicaba la creación de células madre - que tienen el potencial de ser criadas en cualquier célula del ser humano- desde los embriones humanos.

Las células embriónicas o madres son consideradas ampliamente como las células más flexibles en el cuerpo y son vistas como los bloques de construcción del cuerpo.

Pero el científico ha adoptado ahora una técnica desarrollado por el profesor Shinya Yamanaka de la Universidad de Kyoto, Japón, que involucra células adulta genéticamente modificadas para hacerlas tan flexibles como las células madre. La investigación ha sido realizada en ratones.

El científico cree que un método rival desarrollado en Japón tiene la clave para curar condiciones médicas graves. El nuevo método crea células madre desde fragmentos de la piel y podría eliminar la necesidad de usar los embriones humanos.

Wilmut dijo que su propio equipo de investigación mantuvo una reunión en la que se acordó que el método japonés tiene más potencial que el uso de células embriónicas.

“El trabajo que fue descrito por Japón de usar una técnica para cambiar células de un paciente directamente en las células madre sin hacer un embrión tiene mucho más potencial”, dijo el científico a través de la cadena BBC.

“Aunque sólo ha sido descrito para los ratones, cuando estuvimos considerando qué opción seguir, si la de clonar o la de copiar el trabajo de Japón, decidimos copiar el trabajo de Japón en Japón”, dijo el científico.

“Decidí hace unas semanas no seguir con la transferencia nuclear—el métod usado para crear a la oveja Dolly”,dijo admitiendo que el nuevo método “era más fácil de acceptar a nivel social”.

Pero Wilmut cree que dentro de cinco años la nueva técnica proporcionará una alternativa mejor y éticamente más acceptable para clonar embriones para la investigación médica.

En 1997 el equipo de Wilmut hizo los grandes títulos de la prensa en todo el mundo cuando presentaron a Dolly, el primer animal creado a partir de una célula adulta. (Pueblo en Línea)

Amazon anuncia hoy un lector de libros-e


El CEO de Amazon Jeff Bezos revelará el dispositivo, llamado el Kindle, en un evento en el Hotel W en Union Square, reportó CNET.

El Kindle está equipado con una conexión Wi-Fi que le permite a los usuarios comprar y descargar libros electrónicos desde el nuevo almacén de libros electrónicos de Amazon, de acuerdo con el reporte.

No se pudo localizar a Amazon para que hiciera comentarios.

Amazon tiene un contrato con Sprint para EV-DO (Evolution Data Optimized), un estándar de acceso inalámbrico de banda ancha de alta velocidad. El dispositivo viene con un conector de audífono para libros electrónicos y una pequeña luz incluida de lectura para un brazo ajustable. Sin embargo, no tendrá un calendario o libreta de direcciones, de acuerdo con el reporte.

El sitio Web Engadget incluye una foto de cómo podría aparentar el dispositivo.

CNET dijo que los usuarios estarán en capacidad de descargar ediciones digitales de The Wall Street Journal y The New York Times. Se espera que el precio de Kindle sea de $399.

Por problemas técnicos, se demora la llegada del iPhone a China


Es porque las tarjetas SIM y el sistema de cargo de las llamadas no son compatibles con el sistema de ese país. El presidente de ChinaMobile realiza negociaciones para destrabar la venta del teléfono de Apple lo antes posible.
El iPhone de Apple no entrará en el mercado chino en el corto plazo debido a problemas técnicos, ya que utiliza unas tarjetas SIM "selladas" que no son compatibles con el sistema utilizado en ese país.

Tampoco es compatible el sistema de cargo de las llamadas, afirmaron fuentes del sector. Al respecto, el presidente del grupo ChinaMobile, Wang Jianzhou, afirmó esta semana que se encuentra en conversaciones con Apple para destrabar la venta del teléfono en el país oriental.

Esas negociaciones originaron la subida de las acciones de la compañía estadounidense en un 10 por ciento y las de ChinaMobile un 9 por ciento.

Robots se integran a grupos de cucarachas


Diminutos robots programados para comportarse como cucarachas lograron infiltrarse en una camada de cucarachas, de acuerdo a científicos que estudian el comportamiento colectivo de insectos.

Las cucarachas tienden a organizarse en grupos sin líder pero de alguna manera logran consenso sobre dónde descansar juntas.

Por ejemplo, cuando se les proveyó con dos albergues similares, la mayor parte del grupo tendió a reunirse en el mismo.

Esperando comprender mejor esa conducta, investigadores encabezados por José Halloy en la Universidad Libre de Bruselas, diseñaron pequeños robots programados para actuar como cucarachas.

Los robots no se asemejan a los insectos, y al inicio las cucarachas les huyeron, pero luego de que los científicos cubriesen los robots con feromonas que les dieron el olor de cucarachas, fueron aceptados en el grupo.

Dada la opción, las cucarachas prefieren refugiarse en lugares oscuros, y los robots fueron programados para hacer lo mismo.

Esperando comprender mejor esa conducta, investigadores encabezados por José Halloy en la Universidad Libre de Bruselas, diseñaron pequeños robots programados para actuar como cucarachas.

Los robots no se asemejan a los insectos, y al inicio las cucarachas les huyeron, pero luego de que los científicos cubriesen los robots con feromonas que les dieron el olor de cucarachas, fueron aceptados en el grupo.

Dada la opción, las cucarachas prefieren refugiarse en lugares oscuros, y los robots fueron programados para hacer lo mismo.

Ante la alternativa de un albergue oscuro y uno más iluminado, 75% de las cucarachas y 81% de los robots se reunieron en el oscuro.

Entonces, para ver si los robots se habían convertido realmente en parte de la camada y podían influir en ella, Halloy y sus colegas los programaron para preferir albergues con más luz.

El resultado fue que el albergue más iluminado fue preferido por el grupo mixto en 61% de los casos, y el grupo de cucarachas solas lo escogió apenas en 27% de las ocasiones.

jueves, noviembre 15, 2007

La web 3.0, la web semántica


Investigadores fechan la próxima revolución de Internet para dentro de diez años, cuando la Red se convertirá en un "ser inteligente".



La web 2.0 fue una revolución para las páginas web. El usuario pasó a formar parte de las páginas de Internet y a poder participar de la expansión de la Red. Pero la tecnología está en continuo dinamismo y las grandes empresas nunca dejan de innovar. Lo último que se sabe, según TimesOnline, es que las compañías de Silicon Valley, en el estado americano de California están investigando en la web 3.0.

Los investigadores auguran que de aquí a diez años Internet se conectará a todos los aspectos de la vida numérica. Asimismo, los correos electrónicos, dossiers y sitios online estarán tan intimamente conectados que será posible proponer una publicidad contextual dependiendo de la naturaleza del documento consultado.

Ya hay empresas como Google que están haciendos sus pinitos en este campo, enviando publicidad a sus usuarios de GMail relacionada con la correspondencia que en internauta suele enviar y recibir. Pero Internet, en continuo cambio, no se conforma sólo con eso. Y es que los investigadores predicen que en unos diez años, los usuarios podrán recibir, fotos, vídeos e incluso libros relacionados con el contenido de sus correos electrónicos.

Y todo apunta que Internet va a convertirse en un ser inteligente, en términos de publicidad al menos. Mientras que la web 2.0 tenía como objetivo la comunicación entre usuarios y la creación de una inteligencia colectiva, la 3.0 tendría otros fines y otro nombre, un concepto, como el de web semántica.

Según Nova Spivack, un 'predicador' de la web 3.0, Internet ha conocido dos fases y afirma que "la primera se ha centrado en la construcción de la plataforma de Internet y en hacerla más numerosa. La web 2.0 ha consistido en mejorar la comunicación del usuario. Y la tercera fase consistirá en hacer la Web más astuta", señala.

La nueva generación podrá hacer frente a preguntas precisas, tales como escribir en el buscador "¿Quién fue el primer rey español que falleció de malaria?". La empresa Powerset ya ha desarrollado una tecnología de 'lenguaje natural', capaz de responder eficazmente a este tipo de búsquedas. Y eso que la nueva revolución de la web no está prevista hasta 2010.

miércoles, noviembre 14, 2007

Cofundador de Google Larry Page se casa


Un multimillonario soltero menos. El cofundador de Google Larry Page, de 34 años de edad, se casará con su novia Lucinda Southworth en un lugar no revelado el próximo 8 de diciembre.

Según el diario San Francisco Chronicle, a pesar de que el sitio es aún secreto, a los invitados se les ha pedido que lleven consigo un pasaporte en regla para un posible viaje internacional.

Algunos rumores publicados en el sitio valleywag.com apuntan a que será un feliz enlace en una isla, concretamente en Necker Island, en el Caribe, propiedad del también multimillonario Richard Branson, propietario de Virgin.

La novia ha estudiado un doctorado en informática biomédica en la Universidad de Stanford, tras graduarse en la Universidad de Pennsylvania en 2001 y haber cursado un master de Ciencias en la Universidad de Oxford.

El novio es, junto a su compañero sergei Brin, uno de los cofundadores del gigante Google. Tras la salida a Bolsa de la compañía, ambos entraron a compartir el quinto puesto de la lista Forbes de las personas más ricas del mundo, con una fortuna estimada de 18.500 millones de dólares cada uno.

Con esta boda, los dos multimillonarios quedan 'pescados'. El pasado mes de mayo, Brin celebró su boda con su novia, Anne Wojcicki, en una ceremonia en las Islas Bahamas.

'La Última Cena' de Da Vinci, en internet


Autoridades colocan la obra de 'La Última Cena' de Da Vinci en internet, con alta resolución, donde las personas podrán examinar los detalles de la pintura

Usted no necesita ir a Milán para ver "La Última Cena", la obra maestra de Leonardo Da Vinci, lo único que necesita es una conexión con internet.
Desde este sábado, las autoridades colocaron en internet una imagen de "La Última Cena" de 16 mil millones de píxeles, mil 600 veces más nítida que las imágenes tomadas con una cámara digital de 10 millones de píxeles.

La alta resolución permitirá a los expertos examinar los detalles de la pintura del Siglo XV, que de otra manera no podrían ver, incluyendo esbozos que realizó Leonardo Da Vinci antes de pintar el cuadro.

Las personas podrán ver los detalles como si estuvieran a unos pocos centímetros de la obra artística, a diferencia de las fotografías comunes, que suelen perder su nitidez cuando el ojo humano se acerca a ellas, expresó el curador Alberto Artioli.

"Es posible ver cómo Leonardo hizo transparentes las copas, algo que no se ve de otra manera", manifestó Artioli. "También es posible notar el estado de degradación de la pintura".

Además de permitirle a los expertos y amantes del arte estudiar la pintura desde sus casas, Artioli manifestó que el proyecto ofrece un documento histórico de cómo luce la pintura en el 2007, que será valioso para futuras generaciones de historiadores de arte.

El trabajo, en la Iglesia de Santa María de la Gracia de Milán, fue restaurado y el proyecto para revertir los daños de medio milenio terminó en 1999.

Leonardo pintó "La Última Cena" en seco, así es que la pintura es más delicada.

En los últimos años se han implementado más medidas para proteger el cuadro, lo que ha dificultado las visitas. Un total de 25 personas pueden ingresar cada 15 minutos a ver la pintura, y en todo el año la cantidad asciende a 320 mil visitantes.

Los visitantes tienen además que pasar por un sistema de filtración para ayudar a reducir la exposición de la obra de arte al polvo y otros contaminantes.

"La demanda es tres o cuatro veces mayor, pero no podemos satisfacerla por los esfuerzos de preservar la pintura", dijo Artioli.

Gobierno de Italia pretende controlar a los autores de blogs y sus contenidos





Según publica el diario La Reppublica, Ricardo Franco Levi, subsecretario del primer ministro Romano Prodi, ha escrito un borrador de ley que de salir adelante supondría el fin de los blogs en Italia. El borrador fue aprobado por el Consejo de Ministros el 12 de Octubre, y ya ha sido enviado al Parlamento para su examen y aprobación.

La ley Levi-Prodi establece que cualquier persona que tenga un blog o un sitio web debe registrarlo en el ROC (un registro de la Autoridad de Comunicaciones, el equivalente italiano de la CMT), conseguir un certificado y pagar un impuesto incluso si no obtiene ningún beneficio económico de él.

Además, obliga a trabajar al amparo de una compañía editora y tener como "director responsable" a un periodista registrado (en Italia existe un registro de periodistas profesionales).

Si algún blog consigue los permisos, paga el impuesto y encuentra una editorial y un director que le amparen, tendrá que responder en caso de perder el control sobre algún contenido difamatorio publicado en su sitio según los artículos 57 y 57 bis del código penal italiano, que castiga estos contenidos con la cárcel.

El proyecto de ley se había desarrollado hasta ahora en secreto, pero al hacerse públicas las intenciones del Gobierno de Prodi han saltado las alarmas en la Internet italiana.

Las aclaraciones de Ricardo Levi no han tranquilizado los ánimos. "No será el Gobierno el que cierre un blog. No es un simple asunto de distinguir entre sitios públicos y privados. Será la Autoridad de Comunicaciones la que indique a través de regulaciones qué personas y qué empresas tienen que registrarse", ha dicho Levi.

Beppe Grillo, el blogger más influyente de Italia, ha escrito sobre el proyecto de ley: "Mi blog no cerrará. Si tengo que hacerlo, llevaré el contenido, el servidor y todo a un país democrático."

Gobierno cede a la presión de bloggers

Según publica el diario La República, el proyecto de ley del Gobierno italiano será modificado en la parte en la que se pedía un control en los contenidos de las páginas webs y los blogs italianos que circulan en la red. La presión de la opinión pública y de la población internauta (que sería casi lo mismo que decir la población en general) ha sido demasiado grande.

El subsecretario a la presidencia, Ricardo Franco Levi, artífice del borrador, ya ha anunciado la inclusión de una cláusula que libraría a los bloggers de tener que registrase: “Propongo tomar en consideración un párrafo adicional al artículo 7. Es una propuesta que se combinaría de forma conjunta con el resto de la ley”, asegura Levi.

NBC y FOX unen fuerzas contra YouTube.com

La NBC y la Fox han apostado por una nueva página en Internet de videos, que nace como alternativa a la Web líder en este ámbito, ''Youtube''. Desde hoy la página ''Hulu.com'' ofrece a sus visitantes la posibilidad de ver de forma gratuita películas y series de televisión.

El contenido al que se permite el acceso es propiedad de ambas cadenas impulsoras del proyecto, con el fin de ahorrarse los problemas de derechos de autor que últimamente padecen otras páginas con este tipo de contenido.

En un principio, el nuevo portal se estrena con pocos archivos, aunque la compañía oficial anunció que en los próximos meses se irá mejorando hasta alcanzar el tipo de página que desean realizar.

Con esta iniciativa los creadores pretenden que los usuarios tengan una Web alternativa que propone el visionado de películas de forma íntegra, algo que no permite ''Youtube'', así como capítulos de diferentes series de televisión. "Los usuarios se identifican con los programas, las series y las películas", explica el presidente de ''Hulu.com'', Jason Kilard, quien destacó que esperan el éxito de esta Web, ya que "cuando agregas en un mismo sitio todo un gran contenido, es más fácil para el usuario".

Así, ''Hulu'' ofrecerá cientos de episodios de diferentes series como las ofrecidas por la NBC ''30 Rock'' o el espacio más representativo de la Fox, ''Los Simpson''. Sin embargo también se podrá acceder a programas mucho más antiguos como ''Lou Grant'' o ''Perdidos en el espacio''.

En cuanto a las películas (producciones de Sony Corp. y Metro Goldwyn Mayer Inc.) sólo se podrán visionar aquellas que estén ya adaptadas para su emisión en televisión, y estarán interrumpidas por pequeños cortes publicitarios, que financian el portal, tal y como pasaría si fueran emitidas en la pequeña pantalla.

Además, el enlace se puede encontrar en sitios Web ''amigos'' como AOL, MySpace, MSN o Yahoo, entre otros. De este modo se permite a los usuarios añadir enlaces a capítulos concretos o películas en sus blogs personales o páginas o incluso a partes concretas de un programa.

Según sus creadores, ''Hulu'' da un servicio a sus consumidores que da mucha flexibilidad para volver a publicar legalmente un contenido que tiene derechos de autor. "Hemos dado un paso adelante en este sentido, en comparación con sus competidores", apuntó James McQuivey, analista tecnológico de ''Forrester Research''.

PROBLEMAS CON EL COPYRIGHT

Y es que el estreno de esta página llega en el momento en que se viven numerosas tensiones en este sector, debido al malestar de las diferentes cadenas de televisión porque espacios de este tipo utilicen sus imágenes sin autorización.

De hecho, hace tan sólo una semana que ''Youtube'', que ya tiene interpuestas varias querellas millonarias, anunciaba la puesta en marcha de un sistema que permitiría a las televisiones controlar sus contenidos en la Web, de forma que son ellas mismas las que pueden eliminarlo o darle promoción.

De este modo, este nuevo formato permite no tener este tipo de problemas y, según McQuivey, atrae más publicidad. "Los anunciantes siempre quieren tener la oportunidad de poner anuncios durante las horas de mayor audiencia" por lo que, explicó "si ellos hubieran mantenido el contenido en sus páginas Web ''nbc.com'' o ''Fox.com'', esto habría limitado el número de la gente que lo vería".

Google ofrece millonario premio para las mejores aplicaciones para Android


Google ofrece un premio de 10 millones de dólares (6,8 millones de euros) a las personas que desarrollen el mejor software para Android, su próximo sistema operativo de telefonía móvil.

El concurso, llamado 'Android Developer Challenge', está dividido en varias etapas. La primera comienza en enero y finaliza en marzo, fecha en la que se darán 25.000 dólares a los 50 mejores proyectos. Las sumas irán aumentando por etapas a los que sigan sobreviviendo.

La empresa está desarrollando un paquete de software que, según dicen, facilitará la navegación en Internet a través de dispositivos móviles. Esto ofrecerá también la posiblidad a Google de vender más anuncios y servicios.

El sistema estará basado en el código de los ordenadores que puede ser distribuido abiertamente entre los programadores sin problemas. Google quiere animar a estos programadores a crear nuevo software o a introducir mejoras para, con esto, crear nuevos usos a los nuevos teléfonos.

Motorola Inc., Samsung Electronics Co., HTC y LG Electronics Inc, son cuatro compañías de telefonía móvil que han decidido instalar el Android en algunos de sus modelos.
El blog de Google anima a los desarrolladores a crear aplicaciones innovadoras para que los usuarios de móviles disfruten “de teléfonos equipados con aplicaciones antes nunca vistas y dinámicas muy pronto”.

La primera parte de este concurso se desarrollará entre el 2 de enero y el 3 de marzo. Los 50 seleccionados entonces recibirán 25.000 dólares para financiar el desarrollo del proyecto presentado. En una segunda valoración se premiarán los diez mejores desarrollos con 275.000 dólares y los siguientes diez con 100.000 dólares.

Xbox 360 permitirá descargas de la antigua Xbox




A partir del 4 de diciembre, todos los usuarios de Xbox 360 recibirán la actualización de otoño, la cual incorporará bastantes novedades. Sin embargo, la que se llevará la palma será Xbox Originals, un servicio que permitirá a los usuarios, por primera vez, descargar en Xbox 360 juegos completos de Xbox, como Halo, Fable o Psychonauts.

El disco no será necesario, y el coste de estas descargas serán 1200 Microsoft Points por juego, de esta manera, todos los usuarios de Xbox LIVE podrán redescubrir los juegos más añejos de Xbox. El catálogo de este servicio será ampliado a lo largo del año siguiente, con juegos que abarcarán todo tipo de géneros.

“En cinco años Xbox LIVE ha sido el referente de las nuevas formas de juego y entretenimiento en red,” ha comentado Mike Newey, Director de Marketing en Europa. “Xbox LIVE es el mejor lugar para jugar con los amigos y ahora pueden disfrutar de juegos completos de Xbox”.

Asimismo, cabe destacar que el 15 de noviembre, Microsoft celebrará el quinto aniversario de Xbox LIVE, y, como gesto de agradecimiento del impresionante crecimiento de esta comunidad, todos los usuarios podrán descargar gratis un juego de Xbox LIVE Arcade desde el 15 al 17 de noviembre. En adición a esto, todos los suscriptores Gold recibirán de obsequio 500 Microsoft Points.

El Audi Q5 da la cara


A pesar de que el prototipo presenta una carrocería descapotable, en realidad este Cross Cabriolet adelanta las líneas de lo que será el futuro Audi Q5, un todocamino de tamaño medio que rivalizará a mediados de 2008 con el BMW X3.
.-Audi ha presentado en el Salón de los Ángeles el prototipo Cross Cabriolet Quattro. A pesar de que este ‘concept’ presenta una carrocería descapotable, en realidad se trata del futuro Q5, un todocamino de tamaño medio que llegará a los concesionarios a mediados del próximo año para rivalizar con el BMW X3.
Quizás esa lucha directa con el BMW X3 y la cercanía en el lanzamiento de la segunda generación del todocamino de la firma bávara ha obligado a Audi a no poner todas sus cartas boca arriba. De hecho, aquel que observe el prototipo presentado en Los Ángeles, bautizado como Audi Cross Cabriolet quattro, pensará que es un futuro descapotable, en lugar de un todocamino.

Sin embargo, por sus dimensiones y por la plataforma en la que está basado todo indica que este 'concept' adelanta las líneas del todocamino Q5, que llegará antes del próximo verano.

Comencemos primero por su configuración, cuanto menos extraña. Se trata de un todocamino de dos puertas y portón trasero que incluye cuatro butacas en su interior. Para mejorar el acceso las puertas tienen una gran superficie, los asientos delanteros cuentan con una función 'easy entry' y se ha prescindido de los montantes centrales (B).

En cuanto a las dimensiones, el Audi Cross Cabriolet quattro, que está basado en la plataforma del Audi A5 y Audi A4, tiene una longitud de 4,62 metros, una anchura de 1,91 metros y una altura de 1,63 metros. Su batalla es de 2,81 metros. Por el contrario Audi no ha informado de la capacidad del maletero, aunque sí ha señalado que la boca del maletero es de 1,16 metros mientras que el ancho es de 1,05 metros.

Si se mantuvieran estas medidas en el modelo de producción podemos señalar que el futuro Q5, al igual que el Q7, será un modelo cuyo destino principal es el asfalto. Entre otras cosas porque presenta una de las mayores longitudes de la categoría, una gran anchura y una altura reducida. A pesar de que en realidad la firma de Ingolstadt ha desarrollado este 4x4 para competir con el BMW X3, en realidad el modelo al que más se asemeja -por dimensiones- es el Mazda CX-7.

En la siguiente tabla se pueden comparar las dimensiones del prototipo con las medidas de sus rivales:

NUEVO AUDI Q5 Y SUS RIVALES
Marca y modelo Longitud Anchura Altura Batalla
Prototipo Audi Q5 4,62 1,91 1,63 2,81
BMW X3 4,56 1,85 1,67 2,79
Honda CR-V 4,53 1,82 1,81 2,62
Jeep Grand Cherokee 4,75 1,87 1,78 2,78
Land Rover Freelander 2 4,50 1,91 1,74 2,66
Mazda CX-7 4,68 1,87 1,64 2,75
Mitsubishi Outlander 4,64 1,80 1,68 2,67
Nissan X-Trail 4,63 1,78 1,68 2,63
Suzuki Grand Vitara 4,47 1,81 1,69 2,64
Toyota RAV-4 4,39 1,81 1,72 2.56


Junto a las dimensiones, otro aspecto que refuerza que este SUV está destinado principalmente a la carretera es el diseño. Así, la parrilla realiza la alineación vertical gracias a la introducción del aluminio pulido. A todo ello se suma además una línea de cintura dinámica, que tanto le gusta a Walter de Silva y que se ha podido ver en otros modelos que han sido diseñados con su lápiz. Por último, los pasos de rueda sobredimensionados, que albergan unas ruedas de nada menos que 21 pulgadas (265/35 R21).

Seguridad

Como se ha mencionado anteriormente este prototipo dispone de una carrocería descapotable. Para lograr una mayor rigidez Audi ha introducido refuerzos en el primer montante, en las taloneras y en el larguero transversal de los asientos traseros.

Además, detrás de los asientos traseros se han montado dos arcos antivuelco, que permanecen ocultos en condiciones normales. En el caso de que el vehículo amenace con volcar los sensores desbloquean los muelles que estaban pretensados para que emerja este sistema de seguridad adicional al pilar A.

Siguiendo con la seguridad, cabe señalar que este prototipo incorpora leds en los grupos ópticos delanteros, en los intermitentes, en la luz de freno y en los antinieblas y además podrá incluir luces de día mediante una banda incorporada en los grupos ópticos.

Pero retomando de nuevo la carrocería descapotable, cabe señalar que Audi ha escogido una capota de lona que se pliega en forma de Z de forma automática en 17 segundos. Según la firma alemana, una vez más se ha escogido la lona en lugar del acero para reducir el tamaño del lugar donde se almacena y para evitar que el prototipo aumente de peso en demasía.

Interior


Del interior del vehículo pocos aspectos se conocen. Quizás la cercanía en el lanzamiento de una nueva generación del BMW X3 ha obligado a Audi a ser más reservado a la hora de dar a conocer su nueva apuesta.

Sí se puede avanzar por ejemplo que el Cross Cabrio cuenta con cuatro asientos individuales y que según la firma de los cuatro aros los pasajeros del asiento trasero contarán con un amplio espacio tanto para las piernas como para los hombros.

Otra novedad es que Audi ha querido dar un mayor protagonismo a los pasajeros del asiento trasero. Por ello ha retrasado la consola central, que en la parte trasera no sólo incluye los difusores de aire sino que también sirve de caja portaobjetos con tapa abatible. Asimismo en los paneles laterales de las puertas traseras y en la consola central de la parte delantera se han introducido unos portavasos, capaces de enfriar o calentar el líquido.

Asimismo, cabe señalar que Audi ha introducido en los reposacabezas una serie de difusores de aire para que todos los ocupantes alcancen una correcta climatización incluso cuando se circula sin techo.

Más importante es quizás la parte del cuadro de instrumentos ya que Audi ha introducido un nuevo diseño del mismo, en el que se da mayor protagonismo al display central y en el que se muestra la información relacionada con la conducción: consumo, autonomía, etc.

Audi además continúa apostando por la pantalla multifunción MMI. En esta ocasión además el MMI presenta una pantalla táctil, que permite con el dedo desplazarse por los diferentes menus, además de reconocer las letras escritas con el dedo. Además, este MMI incluye la aplicación Google Earth integrado con el sistema de navegación y con Internet, lo que permite obtener información en tiempo real sobre el tráfico o el tiempo e incluso localizar emisoras de radio a través de la red. Por último el sistema de sonido ha sido encargado a Bang & Olufsen, que ha introducido un amplificador de 500 vatios.

Mecánica

Este prototipo incorpora una novedosa mecánica de gasóleo. Se trata de un seis cilindros con 2.967 centímetros cúbicos que rinde 240 caballos de potencia y un par máximo de 500 NM. Con este propulsor el Cross Cabriolet alcanza los 100 km/h en 7,2 segundos y alcanza una velocidad máxima de 240 km/h y todo ello con un consumo medio de 7,3 litros cada 100 kilómetros. Esta mecánica está asociada a una caja automática de ocho marchas, que incluye levas detrás del volante.

Sin embargo, lo verdaderamente llamativo de este 3.0 TDi es que incorpora multitud de innovaciones para reducir las emisiones contaminantes. Para lograrlo se han introducido inyectores piezoeléctricos que funcionan con una presión de inyección de 2.000 bares y un catalizador específico que mediante la introducción de urea (Adblue) a altas temperaturas se convierte en amoníaco, lo que reduce los NOx hasta en un 90%. El Adblue o urea se rellena en el taller cada vez que se realiza una revisión rutinaria. Con esta solución este prototipo es capaz de cumplir con la normativa anticontaminante Euro 6.

La potencia de este motor se transmite a las cuatro ruedas por medio de la tracción integral quattro que, mediante un diferencial central, manda en condiciones normales el 40% del par al eje delantero y el 60% al trasero. En caso necesario puede llegar a transmitir el 65% al eje delantero y el 85% al trasero.

Un tren de rodaje optimizado para presentar un mayor dinamismo y un óptimo reparto de pesos y un sistema de amortiguación con suspensión neumática, que permite elevar la altura del vehículo respecto al suelo en 40 milímetros son otros de los avances que incorpora este prototipo.

Historia completa de Super Mario Bros


Aprovechando la presentación de Super Mario Galaxy para la consola Nintendo Wii, la compañía creadora nos ha enviado una suculenta nota donde se cuenta la historia del mítico Super Mario.

¿Por qué Mario es el personaje más popular de los videojuegos?


El fontanero creado hace un cuarto de siglo por Shigeru Miyamoto ha vendido 185 millones de juegos y ha puesto patas arriba en varias ocasiones los cánones establecidos del ocio electrónico: ahora lo vuelve a hacer.

Para muchos es sinónimo de videojuegos. Nació hace un cuarto de siglo y sus juegos han vendido más de 185 millones de ejemplares. Pero ¿qué ha hecho de Mario el personaje más popular del ocio electrónico y de su creador, Shigeru Miyamoto, un mito que figura junto al Papa Benedicto XVI, el presidente chino HuJintao o el visionario de Apple Steve Jobs entre las cien personas más influyentes del mundo, según la revista Time? La palabra clave es innovación.


Mario ha protagonizado juegos que pusieron patas arriba el concepto que todo el mundo tenía en ese momento de lo que era un videojuego: fue el primer personaje en moverse con libertad por toda la pantalla (Donkey Kong, 1981 en arcade), fue el primero también en ir descubriendo los escenarios a medida que avanzaba por ellos mediante un scroll lateral (Super Mario Bros, 1985 para Nintendo), o en moverse con absoluta libertad en el primer mundo realista creado en tres dimensiones (Super Mario 64, 1996 para Nintendo 64)… Y ahora da un paso más con el revolucionario Super Mario Galaxy para Wii.



Pero hagamos un poco de memoria. ¿Cómo ha conseguido Mario convertirse en un icono cultural más popular que el mismísimo Mickey Mouse? A principios de los años ochenta el mundo de los videojuegos estaba dominado por títulos como el matamarcianos Space Invaders de Atari o Pacman, el comecocos de Namco. Nintendo era una compañía nacida en 1889 conocida sobre todo por sus juegos de cartas que intentaba meter la cabeza en el mundo de las recreativas. En 1981, como todos los equipos de I+D estaban concentrados en otros proyectos, encargaron un juego a un joven diseñador de posters de 24 años recién llegado a la empresa.

La misión de Miyamoto estaba clara: desarrollar una recreativa protagonizada por Popeye y Olivia para el mercado norteamericano. Sin embargo, Nintendo perdió los derechos de esos personajes y Miyamoto se ofreció para crear otros nuevos. Así nació Donkey Kong donde el Autorretrato de Shigeru Miyamoto con su creación, el fontanero protagonista, un carpintero llamado Jumpman debía rescatar de lo alto de un edificio a una dama esquivando los barriles que le lanzaba un gorila. El juego era tan diferente a lo que habían visto hasta entonces que horrorizó a los jefes de Miyamoto. ¡El personaje se movía por toda la pantalla! ¡Inaudito! Y para colmo, en lugar de ir directo a la acción, ¡desarrollaba una historia! ¡Nadie iba a saber jugar con eso! Sin embargo, pusieron la máquina en un bar y a la mañana siguiente había treinta dólares en el cajetín. Al otro día, recaudaron 35 dólares. Donkey Kong se convertiría en un éxito que vendería 60.000 recreativas.

En 1982, Jumpman dejó la carpintería para dedicarse a la fontanería. En ese momento fue rebautizado: Nintendo creía que el nombre era poco comercial para el mercado occidental. En broma, en la filial americana sugirieron llamarle Mario por el parecido que el personaje tenía con Mario Segali, propietario del edificio donde estaba Nintendo América. En Japón gustó y así se le conocería a partir de entonces. Mario apenas ha cambiado en veinte años, pero su aspecto se debe en gran parte a las limitaciones técnicas que existían cuando Miyamoto lo creó. “Quería plasmar un hombre de mediana edad, con un gran sentido de la justicia y que no fuera guapo”, recuerda Miyamoto. Sin embargo, era imposible representar el movimiento de su pelo así que le plantó un enorme sombrero. Si llevaba manga larga, tampoco conseguían plasmar cómo movía los brazos. Entonces le vistió con un mono azul y una camisa roja. ¿Expresiones faciales? Imposible: un bigote gigantesco y una buena nariz y a correr…



En 1985, por fin Mario dejaría las recreativas para convertirse en el rey de la consola con Super Mario BROS para la Nintendo original. Ese título todavía puede presumir de ser el más vendido de la historia de los videojuegos (con más de 40 millones de copias vendidas). En él, Mario por primera vez aumentaba de tamaño gracias a unos champiñones, reinventó el género de plataformas. Fue el primero que rompió con la pantalla estática: a medida que el personaje avanzaba el escenario también se movía de forma lateral por un gigantesco mundo. Desde entonces, Mario ha aparecido en más de cien juegos en los que se ha creado un mundo propio tocando casi todos los géneros (desde el fútbol, pasando por los puzzles, hasta la creación artística). Y muchos de ellos figuran siempre en los listados de los mejores títulos de la historia. Valga un ejemplo, en uno de los más recientes, el de la prestigiosa y dura revista británica Edge figuraban títulos de plataformas (Super Mario World, 1990, Super Nintendo), conducción (Super Mario Kart, 1992, Super Nintendo), aventuras (Paper Mario, 2000, Nintendo 64) o lucha (Super Smash BROS Melee, 2001 Nintendo GameCube)… Pero el que más destacaba en el número tres (sólo superado por The Legend of Zelda: Ocarina of Time, otra creación de Miyamoto, y resident evil 4, lanzado en exclusiva para Nintendo GameCube) es, cómo no, Super Mario 64.

Algunas de las habilidades nunca vistas hasta entonces que Mario exhibía en Super Mario 64 Bowser, archienemigo de Mario La princesa Peach, la damisela en apuros (aunque tiene su carácter) Super Mario 64 creado para Nintendo 64 revolucionó la historia de los videojuegos en 1996. Aquella catedral de los videojuegos era el primer mundo realista diseñado en tres dimensiones. ¿Más novedades? El jugador, controlaba a Mario que se movía con libertad total por el entorno con los sticks analógicos (algo que ahora es un estándar en la industria del videojuego). Y eso no era lo mejor: Mario no se limitaba a avanzar sin más sino que podía correr, gatear, nadar, ensayar saltos diferentes, ir a gatas, pegarse a las paredes… Nadie había visto nada así jamás: los jugadores tenían que pensar de forma diferente.

Ahora Mario llega con una nueva aventura de esas que surgen una vez en cada generación de consolas para poner todo patas arriba, esta vez en Wii, una máquina que por sí misma ha roto muchos esquemas. En Super Mario Galaxy, el fontanero se mueve en escenarios que recrean planetas con superficie esférica. Una vez más nos deberemos olvidar de las reglas establecidas en el mundo de los videojuegos. Arriba y abajo dejan de ser términos absolutos, para encontrar el camino correctos deberemos pensar en tres dimensiones… y media.

Brasil abre sus brazos a internet


Buscando expandir el uso de internet y las nuevas tecnologías mediáticas en el país, el gobierno brasileño anuncia la reducción de las tarifas en un 85%

El gobierno brasileño anunció hoy un descuento del 85 por ciento en paquetes básicos de acceso a internet para tratar de expandir el uso de las nuevas tecnologías entre la población más pobre, informó una fuente oficial.
Con este nuevo plan, un paquete de 10 horas mensuales de acceso a internet pasará a costar 7,50 reales (unos 3,50 dólares) con impuestos incluidos, señaló la Presidencia de la República.

Este proyecto se ha realizado en colaboración con operadoras como Telefónica, Brasil Telecom, Oi, CTBC y Sercomtel, que, según las autoridades, cubren el 100 por ciento del territorio brasileño.

Este programa forma parte del programa de financiación ventajosa para la compra de ordenadores de mesa y portátiles, "Computador para Todos", lanzado en diciembre de 2005 por el gobierno federal.

Según datos oficiales, la venta de ordenadores creció un 43 por ciento en 2006, alcanzándose los 8,3 millones de unidades vendidas, que convirtieron a Brasil en el tercer mercado mundial de ordenadores, tras Estados Unidos y China.

No obstante, según un reciente estudio de la organización intergubernamental Red de Información Tecnológica Latinoamericana (RITLA), sólo el 18,5 por ciento de los hogares brasileños cuenta con un ordenador, hecho que podría limitar la efectividad de este programa de financiación del acceso a internet.

En los estratos sociales más pobres, la cifra de hogares con ordenador se encuentra por debajo del 2 por ciento.

Además, según la RITLA, unos 1.800 de los 5.300 municipios de Brasil carecen de la infraestructura básica para acceder a internet.

Internet vs T.V.

Jóvenes europeos aseguran recurrir con mayor frecuencia a internet que a la televisión; 80% advierte 'no poder vivir' sin el uso de la red

BRUSELAS, Bélgica, nov. 14, 2007.- Casi seis de cada 10 europeos occidentales tienen ahora acceso regular a la internet, y, por primera vez, los adolescentes prefieren ir online más días de la semana que encender la televisión, según una nueva encuesta.
Pese a ello, la internet es cada vez menos el territorio de los jóvenes. Durante el año pasado, hubo un incremento del 12% en los europeos de 55 o más años de edad que usan la internet, y un 8% de incremento en el uso de la internet por parte de las mujeres, señaló una encuesta de la Asociación de Publicistas Interactivos de Europa, un grupo comercial.

Según la encuesta, divulgada esta semana, en el grupo de personas de entre 16 y 24 años, un 82% usan la internet entre cinco y siete días a la semana, "en tanto un 77% observa la televisión con regularidad", una baja de un 5% en relación al 2006.

Un 42% de los usuarios se comunican al menos una vez por mes en sitios de redes sociales.

La cifra de personas que observan televisión, películas o video online al menos una vez al mes, subió un 150% desde 2006, dijo la encuesta.

Más de un 80% de los encuestados dijo que "no podía vivir" sin al menos una actividad en la internet.

La encuesta se basó en 7.008 entrevistas telefónicas al azar realizadas en septiembre en Gran Bretaña, Alemania, Francia, España, Italia, Noruega, Suecia, Dinamarca, Bélgica y Holanda. No ofreció margen de error.

La encuesta determinó que en las 10 naciones, un total de 169 millones de personas van "frecuentemente online".

Un 87% busca información online, seguido por mensajes electrónicos (81%); redes sociales (42%), mensajes instantáneos (37%), trasvase de música y audiciones de radio (en ambos casos un 31%). Un 30% observa la televisión o películas o videos en la internet, revisa índices de audiencia o reseñas (27%), o foros (26%). Finalmente, un 20% trasvasa películas o videos.

domingo, noviembre 11, 2007

Microsoft actualiza Windows Live


La compañia ha presentado nuevo software y servicios integrados en Live, asi como actualizaciones de los ya existentes.

Windows Live se ha renovado con la incorporación de varias aplicaciones. La primera de ellas una simplificación del proceso de instalación para unificar la descarga de todas las aplicaciones con un solo click mediante el instalador unificado. Entre el nuevo software se encuentra Windows Live Mail, un cliente de correo que mejora a Outlook Express o Windows Mail. Dispone de lector RSS, mejoras en el corrector ortográfico y la posibilidad de enviar hasta 500 fotos en un solo correo. Windows Live Writer es un editor WYSIWYG para blogs, compatible con Windows Live Spaces, WordPress, Live Journal, Blogger y otros. Por otra parte, Windows Live Photogallery es un visor y editor de imágenes y vídeos que sustituye a la galería fotográfica de Vista y XP.

En el apartado de servicios se han actualizado Hotmail, Spaces y Search, y se incorpora como novedad Windows Live Eventos. Se trata de un servicio para la planificación de eventos, permite la integración de calendarios, envio de correos de invitación y gestión de las respuestas, asi como notificaciones por RSS, entre otras características.

jueves, noviembre 08, 2007

Lento y caro pero 'sexy', el iPhone llega a Europa


Reino Unido y Alemania empiezan hoy a vender el teléfono de Apple

No utiliza la tecnología de tercera generación de móviles y su conexión a Internet, salvo que se tenga a mano una red wi-fi, es más lenta que con los móviles europeos. Su precio, 400 euros más un contrato obligatorio con un operador determinado, sería escandalosamente elevado si se tratara sólo de un vulgar teléfono. Pero es mucho más. Es iPhone, el móvil más sexy del mundo según algunos. Y hoy llega a Europa, pero sólo a Alemania y el Reino Unido. El día 29 estará en Francia. Pero no hay fecha todavía para su entrada en España.

El primer iPhone europeo se vendió anoche, nada más dar las 12 y un minuto, en la tienda de Deutsche Telekom en Colonia, en Alemania. Allí, el teléfono de Apple es distribuido por T-Mobile, la filial de móviles de Deutsche Telekom, al precio de 399 euros la unidad más un contrato de dos años con ese operador.

La venta en el Reino Unido empezó a las 6.02, en un intento por promocionar al operador que se ha hecho con el contrato de distribución: O2, filial de Telefónica. Los fanáticos del iPhone sólo podrán llevarse un máximo de dos unidades a 269 libras cada una (alrededor de 354 euros) más un mínimo de 18 meses de contrato. En total, el capricho sale por entre 1.180 euros y 1.657 euros, según la tarifa elegida.

Pero Steven Hartley, analista del mercado de telecomunicaciones de la consultora Ovum, cree que ni las ataduras a un operador predeterminado ni el alto precio van a ser un obstáculo para el éxito del iPhone, que en Estados Unidos vendió un millón de unidades en dos meses y medio y que sólo en el Reino Unido superará las 200.000 unidades antes de fin de año.

"Su mayor impacto es el diseño: es muy sexy", afirma Hartley. El iPhone ha desarrollado hasta extremos nunca vistos la tecnología de pantalla táctil, facilitando la navegación por Internet en un aparato que se convierte, todo él, en una pantalla. Apple lo define como "una combinación de tres productos en uno: un revolucionario teléfono móvil, un iPod con controles táctiles y un revolucionario dispositivo de comunicación por Internet con correo electrónico, a la altura de un ordenador".

"La publicidad que ha generado va a hacer que los usuarios sean más conscientes de las posibilidades de un móvil", explica Steven Hartley. "Para los rivales, eso es un punto positivo porque supone un incentivo de cara al futuro. A fin de cuentas todos los móviles hacen más o menos lo mismo. Para los operadores tiene la ventaja de que realza las opciones que hay de utilizar Internet a través del teléfono".

Aunque O2 y Apple confían en dar un buen mordisco en el pastel de la telefonía móvil, este analista pronostica que "no va a tener un impacto a largo plazo". "No creo que gracias a iPhone Apple se convierta en número uno del Reino Unido. Nokia seguirá por delante". Pero el iPhone es una innovación que ya está siendo copiada: "Están llegando otros móviles con tecnología de pantalla táctil, pero la ventaja de iPhone es que es de Apple, es el empuje del icono iPod", explica el analista de Ovum.

Pero el iPhone también tiene puntos débiles. "Lo que más han destacado los expertos es que no es 3G. No utiliza la tecnología UMTS, así que no es tan rápido. La conexión a la red es más lenta. Pero tiene la ventaja de poder conectarse a través de una red wi-fi y O2 ya ha cerrado un acuerdo con The Cloud para acceder a su red inalámbrica" más de 4.300 puntos de conexión en banda ancha en el Reino Unido.

El iPhone llegará el próximo día 29 a Francia, donde estará distribuido por Orange, la filial de móviles de France Télécom. A diferencia de otros países, en Francia está prohibido que los móviles estén cerrados a un solo operador, por lo que quienes firmen un contrato con Orange podrán luego utilizar el iPhone con una tarjeta de otra compañía. Apple España aseguró ayer a este diario que todavía no hay fecha para su lanzamiento en el mercado español ni se ha cerrado ningún acuerdo con ningún operador en particular.

jueves, noviembre 01, 2007

La ONU junto a Google y Cisco para reducir la pobreza extrema




Un portal permitirá seguir el progreso del mundo en la tarea de alcanzar los Objetivos de Desarrollo del Milenio (ODM), que tienen como meta reducir la pobreza extrema a la mitad para 2015.

- El secretario general de la ONU, Ban Ki-moon, junto a altos ejecutivos de Google y Cisco y del Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD), fue el encargado de estrenar el portal ante la prensa.
Ban lo calificó de "nuevo faro en la lucha contra la pobreza y la desigualdad" y aseguró que es una "herramienta innovadora" que permitirá una mayor implicación del público en los Objetivos del Milenio.

El nuevo portal reúne la información socio económica más actualizada que tiene el sistema de Naciones Unidas sobre los 130 países en desarrollo y la expone mediante una presentación fácil de navegar, explicaron sus responsables.

Una de sus prestaciones, señalaron, permite al usuario recorrer el globo través de las imágenes de satélite que proporciona el servicio Google Earth y entrar en cada país para conocer los datos que indican el nivel de progres respecto a cada uno de los ocho puntos que constituyen los Objetivos del Milenio.

"Por primera vez, con sólo darle al botón del ratón, se puede acceder en un mismo lugar a toda la información referente a los ODM", explicó el secretario general.

Ban estuvo acompañado en la presentación por el jefe de tecnología de Google Earth, Michael T. Jones, y el vicepresidente principal de Cisco, Carlos Domínguez.

Jones aseguró que el "mdgmonitor" se encuadra dentro del propósito de acercar la realidad del planeta al individuo con el que Google lanzó su servicio de imágenes de satélite en 2005, que actualmente cuenta con más de 300 millones de usuarios.

"Cualquier usuario ahora podrá volar a donde quiera en el mundo y ver qué se está haciendo para alcanzar los ODM, y alentar a su Gobierno para que ayude", apuntó el ejecutivo.

Ese es precisamente el propósito que le quiere dar la ONU, que espera que el nuevo portal sirva de herramienta, especialmente en Occidente, para que la opinión pública espolee a sus gobiernos para que cumplan con el compromiso de redoblar la ayuda financiera a las naciones más pobres del planeta.

Pese a que una parte del mundo en desarrollo ha conseguido reducir sus índices de pobreza extrema en los últimos años, la situación en otras regiones como el África subsahariana sigue siendo grave y se teme que a este paso no logren alcanzar ninguno de los ODM, de acuerdo con los informes de Naciones Unidas.

"Nuestra tarjeta de puntuación global tiene altos y bajos. Hay más de 1.000 millones de personas que viven cada día con menos de un dólar y miles de niños mueren víctimas de enfermedades que se pueden combatir. Estos son los hechos que nos deben impulsar a hacer más", dijo el secretario general.

Ban agregó que el mundo cuenta con los recursos necesarios para lograr las metas en la lucha contra la pobreza que acordó la comunidad internacional hace siete años, pero "falta la voluntad política" para conseguirlo.

Los ocho ODM son erradicar la pobreza extrema y el hambre, lograr la educación primaria universal, promover la igualdad de género, reducir la mortalidad infantil, combatir el sida, fomentar una asociación mundial para el desarrollo, mejorar la salud materna y garantizar el desarrollo sostenible.