miércoles, julio 31, 2013

El volumen de datos almacenados en Internet será 44 veces mayor en 2020



Más bites almacenados en red que granos de arena hay en la Tierra o que estrellas en el universo. Con esa metáfora literaria han llamado la atención diferentes expertos en big-data sobre la cantidad de datos, personales o empresariales, que se guardan en ese ente abstracto, pero tan conocido, que es Internet.
José Luis Flórez, responsable mundial de big-data analytics de Accenture, y Santos González, responsable de la cátedra de Inteligencia Analítica Avanzada de la Universidad de Oviedo, han presentado este martes sus inquietudes y la visión de futuro de este universo en un curso en la Universidad Internacional Menéndez Pelayo sobre la 'industrialización de la inteligencia'.
Para el doctor González, matemático, el almacenamiento cada vez mayor de datos crea una oportunidad de empleo para un gran abanico de personas. Sin ir más lejos, ha asegurado que diferentes estudios de consultoras "cifran en 4.400.000 los empleos que este sector creará en los próximos dos años, y sólo en Europa occidental, más de un millón". Todo ello, resalta el catedrático, porque la información se está multiplicando "de una manera brutal: en 2020 el volumen de datos almacenados en el mundo será 44 veces mayor que el de 2010". Un hecho que, coinciden Florez y González, es "una inundación de datos".
Ante tal oleada, no queda sino aprovechar sus oportunidades. Por ello reclaman gente dispuesta a dedicarse a esto porque, por sorprendente que parezca ante la situación de crisis actual, "en este campo faltan más talentos que medios", ha asegurado el catedrático de inteligencia analítica avanzada. De hecho, según los datos que manejan en la cátedra de la Universidad de Oviedo, "sólo el 4,8% de las empresas han integrado la tecnología big-data".
Esas bases de datos mundiales han destacado que pueden ser de gran utilidad para el turismo, sector de gran trascendencia económica en España. "No se puede seguir esperando que el turismo llegue por obra y gracia de las circunstancias", ha advertido González antes de asegurar que, cada vez más, "se necesita la personalización del turismo, por lo que hay que tener una comunicación de uno a uno". Algo que, ha quedado claro en los cursos, se tiene que desarrollar a través de procesar grandes datos.

Miedo a la indefensión

El tema de la seguridad también ha sido un eje central. Tanto el crear cada vez protocolos más complejos para intentar hacer invulnerables las bases de datos como el miedo de los usuarios de saber qué se hace con sus datos. El problema, se desprende de las palabras de José Luis Florez, es que la legislación avanza mucho más despacio que la red. "La letra pequeña nunca se lee", ha afirmado el socio de Accenture. Una letra que, ha especificado, "lo que viene a decir es que tu información ya no es tuya, es de otro".
Para él, todo el mundo "tiene derecho a saber qué información se guarda sobre él" y se ha mostrado a favor de que esa cesión "sea siempre temporal y no permanente". Por desgracia, ha manifestado queaún no hay mecanismos para decidir sobre los datos propios, y ha puesto de ejemplo la reciente sentencia que permite a Google no borrar sus archivos históricos.
Unos riesgos que considera que pronto terminarán, ya que está convencido de que "pronto se legislará sobre ello". Mientras tanto, la única opción es seguir luchando por unos protocolos más difíciles de sabotear y centrar el interés en los datos en el meramente económico. Un mundo cada vez más global que, paradójicamente, cada vez conoce más de cada individuo en concreto

martes, julio 30, 2013

Hackean GPS


Hackean el GPS para controlar barcos y aviones a distancia

  • Expertos de la Universidad de Texas han interceptado el GPS de un barco, haciendo que gire a los lados sin que el capitán se entere
  • El mismo sistema se puede aplicar a aviones comerciales, e incluso drones de guerra
  • Bastan una pequeña antena, un portátil y un "burlador" de GPS
Hackean el sistema GPS de los barcos
Podemos asumir que no existe una tecnología 100% segura pero, ¿existe alguna que los hackers no puedan violar? Al parecer, no...
Hace unos días veíamos en un vídeo cómo un grupo de expertos en seguridad hackeaban el sistema de navegacion de un coche, y eran capaces de desactivar los frenos, drenar la batería o cambiar a su antojo los datos del indicador de velocidad y el nivel de gasolina. Ahora, investigadores de la Universidad de Texas han conseguido hackear el GPS para tomar el control de barcos y aviones sin que el comandante de la nave se entere.
El Sistema de Posicionamiento Global o GPS es una red de 24 satélites que orbitan la Tierra, creada por el Departamento de Defensa Americano, aunque actualmente tienen muchos usos no militares. Mediante GPS se puede saber la posición de cualquier persona, objeto o lugar con una precisión de centímetros, en cualquier lugar del mundo, mediante triangulación. Muchos sistemas de transporte utilizan el GPS para fijar el rumbo, desde barcos de recreo a barcos mercantes, aviones, o drones (aviones no tripulados) de combate. 
Hoy en día resulta sencillo anular el GPS con disruptores de señal que incluso se pueden comprar en tiendas por 60 euros, aunque en muchos países su uso es ilegal. Pero una cosa es anular el GPS, que es algo detectable y por tanto se podría sustituir al instante por otro sistema de orientación, y otra muy distinta cambiar la señal y engañar al ordenador que controla el GPS para que indique que se está siguiendo otra ruta distinta a la real. O, si el sistema de navegación está asociado al GPS, controlar directamente la nave.
Via Internacional Business Times nos llega una inquietante noticia de Fox News, que abre una nueva vía de ataques terroristas fáciles de implementar, pero con consecuencias catastróficas. Todd Humphreys y su equipo de la Universidad de Texas han conseguido hackear el GPS de un barco de lujo de 64 metros de eslora para hacer que gire a los lados mientras el indicador de GPS del panel de mandos indica que el barco está avanzando en línea recta. Y aunque los barcos llevan otros medidores para controlar el rumbo, como la brújula, si el hackeo estableciese un rumbo paralelo al original la brújula no lo detectaría, porque seguirían avanzado en la misma dirección, pero desviados de la ruta original. Las consecuencias son fácilmente imaginables: choques con otros barcos, embarrancamientos en tierra, etc. Como hemos comentado, el mismo sistema podría utilizarse para engañar a aviones y drones.
Para realizar este hackeo, Humphreys y su equipo simplemente utilizaron una antena casera, un portátil, y un "burlador" de GPS que cuesta unos 3000 euros. También han confirmado que la CIA y el Pentágono ya han contactado con ellos para obtener más información.
Primero el coche, ahora también los barcos y aviones... Parece claro que la única forma de viajar seguros hoy en día es, como decía la canción de El Último de la Fila, el Coche de San Fernando: un ratito a pie, y otro caminando...

cámara con tres lentes y tres sensores


Apple patenta una cámara con tres lentes y tres sensores


  • Este nuevo sistema utiliza dos sensores de croma y uno de luminescencia para mejorar la calidad de imagen
  • Combinado con un sistema de tres lentes, permite corregir errores de color, luz y definición que se obtienen con las cámaras actuales
  • Es muy improbable que se use en la próxima version del iPhone
Hace apenas una semana Apple registro una patente relacionada con un doble sensor instalado en una cámara fotográfica. Hoy martes vuelve a sorprender con el registro en La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos de una nueva tecnología que usa tres sensores diferentes a los anteriores, y tres lentes.
Es bastante probable que estas innovaciones tecnológicas tengan mucho que ver con los últimos movimientos de sus competidores, centrados en la mejora de las cámaras fotográficas incluidas en los modelos más potentes de smartphones. Por ejemplo, el nuevo Nokia Lumia1020, que incorpora una cámara trasera de unos impresionantes 41 Megapíxeles
Apple sabe que ya no es suficiente con subir el número de megapíxeles de una cámara, y por eso esta investigando nuevas tecnologías que llegan a conocimiento del gran público gracias al registro de patentes. Apple Insider la ha cazado al vuelo...
Lo último de Apple pasa por incluir tres sensores y tres lentes en sus futuras cámaras. Dos sensores de croma se colocan a ambos lados de un sensor de luminescencia. Los dos sensores cromáticos colocados de esta manera asegura que cubren todos los puntos ciegos de cada uno de ellos, preservando toda la información del color a lo largo de toda la imagen. De esta manera se evitarían distorsiones y fallos en el color que aparecen en algunas fotos tomadas con el actual sistema de sensores de los iPhone. Al usar dos sensores cromáticos se obtiene una representación del color más fiel a la realidad.
Cada uno de estos sensores dispondría de su propia lente para dirigir la luz a la superficie del sensor.
Parece que el objetivo es equiparar las cámaras de fotos incluidas en los smartphones, con las cámaras de fotos dedicadas que, a día de hoy, ofrecen más calidad. Aún queda tiempo para que se igualen, pero se están dando pasos en la dirección correcta para conseguirlo.
Que una tecnología se patente no quiere decir que llegue a ponerse en práctica, o puede tardar mucho tiempo. Apple no ha dicho cuándo veremos cámaras de triple lente y triple sensor en nuestros iPhone, pero parece muy poco probable que esto ocurra en el próximo iPhone, teniendo en cuenta que su salida se espera para el próximo mes de septiembre.



lunes, julio 29, 2013


EMISORA EXPERIMENTAL DE FM

*******Consulta la legislación de tu Comunidad Autónoma sobre ello, pero ya te digo yo que emitir en la banda FM por libre es ILEGAL lo hagas como lo hagas, de igual la frecuencia, potencia y el contenido de la emisión.

El espectro radioeléctrico es limitado y SÓLO se puede emitir legalmente si cuentas con la pertinente autorización via concesión administrativa. "ASÍ QUE ESTO SOLO LO PUBLICO DE MANERA DIDÁCTICA PARA QUE TENGÁIS UNA IDEA DE COMO FUNCIONA UN TRANSMISOR FM 

En la práctica todo Dios se lo salta a la torera pq incluso bastantes emisoras comerciales infringen esa legislación y hacen lo que les da la gana, emitiendo con más potencia de la permitida o desde un lugar distinto al reflejado en la autorización.

Si te propones hacer una pequeña emisora FM casera para divertirte y que te escuchen los amigos y pasar un buen rato ándate con ojo especialmente con lo que dices en antena, no te dediques a soltar barbaridades (tipo meterte con el Alcalde de tu pueblo), porque triangular la señal es sencillísimo y en 5 minutos se te planta la "Benemerita" en tu puerta y te llevan al cuartelillo.

No te va a pasar nada grave, pero el susto, el disgusto y el requisamiento de todo lo que pillen en tu cuarto (ordenador, discos y demás) sí que no te lo quita nadie.*******

El módulo emisor de FM cuya descripción se hace a continuación, constituye el punto de partida para la creación de una pequeña emisora personal sin pretensiones, pero capaz de sostener la comparación desde el punto de vista de la calidad de emisión con otras emisoras de mayor envergadura.


Características y análisis funcional


En efecto, según la elección de la tensión de alimentación (9 a 12 V) se puede disponer de una potencia comprendida entre algunos centenares de milivatios a 3 vatios, entre 88 y 108 MHz. De medidas efectuadas se comprueba que con potencias de emisión del orden citado, con una antena convenientemente elegida, se puede cubrir en buenas condiciones la totalidad de una población de dimensiones reducidas. Normalmente se precisa excitar al emisor a través de una consola de mezcla que permita crear los efectos sonoros deseados, estando también previsto que pueda realizarse la conexión directa de un micrófono.

 El esquema de la figura 1 permite distinguir las dos partes del montaje: la sección de BF utiliza un clásico 741 montado como preamplificador con preacentuación; el condensador C3 actúa sobre los agudos según una curva standard a 50 µseg, de forma que se compense la desacentuación incorporada en todos los receptores FM comerciales. Puede esperarse que la calidad de la B.F. alcance un nivel próximo al de Hi-Fi, aunque si se presentaran problemas de nivel de ruido de fondo excesivo, podría sustituirse el 741 por otros amplificadores operacionales de bajo ruido.
La entrada Ext. (extensión) permite aplicar al emisor, a través de una resistencia variable de 47 KW en serie con un condensador de 2,5 µF, prácticamente cualquier tipo de equipo de mezcla. La señal de B. F. amplificada se aplica al diodo de capacidad variable Dl, cuya misión es la de modular en frecuencia el oscilador de salida, que es un multivibrador compuesto por TR1 y TR2. La señal rectangular generada por el multivibrador se convierte en senoidal al paso por el circuito sintonizado L1/C10. 

La antena podrá ser una simple varilla vertical de unos 90 cm de longitud situada junto al circuito emisor. Se ha comprobado que incluso cuando la antena está situada en el interior de una habitación, se obtiene un alcance de emisión de 2 a 3 km. Las pérdidas debidas al empleo de un cable de bajada de antena superan a menudo la ganancia obtenida disponiendo la antena sobre un tejado. Es importante que la alimentación del emisor se halle bien filtrada ya que, de lo contrario, se podrían producir realimentaciones indeseables en UHF. En caso de duda el mejor sistema de alimentación es una batería de automóvil.

El circuito impreso de la figura 2, mostrado a tamaño natural, y la disposición de los componentes sobre el mismo de la figura 3, reproducen el conjunto del emisor.


Realización práctica

La realización del bobinado Ll se efectúa empleando hilo de cobre esmaltado o desnudo de diámetro 1 mm, devanando cinco espiras separadas entre sí sobre una forma de l0 mm de diámetro. La separación exacta de las espiras se obtendrá cuando se inserte el bobinado en los agujeros del circuito impreso previstos para ello, en los cuales se introducirá la bobina a fondo hasta que la base de las espiras se apoye sobre el circuito impreso. La toma intermedia se obtendrá soldando un hilo desnudo, como por ejemplo terminales de resistencias en desuso, en la tercera espira, de forma que queden dos espiras por ambos lados de la bobina. Esta toma se insertará en el agujero previsto del circuito impreso entre R8, R9 (figura 3). 

Del cuidado puesto en estas operaciones depende la bondad del funcionamiento del emisor. Los ajustes necesarios se inician aplicando la alimentación al emisor con un valor de 9 V a 12 V, también 14 V si los transistores van provistos de aletas refrigeradoras. Se ajustará un receptor de FM entre 88 y 108 MHz y a continuación se regulará el trimmer C10 hasta obtener la desaparición del soplido existente entre emisoras, lo que indicará que se está recibiendo la señal del emisor. En este momento, R5 se podrá regular de forma que se obtenga la mejor sonoridad teniendo en cuenta las condiciones de utilización del micrófono. Hay que tener en cuenta sin embargo, que existen en general varias posiciones de C10 correspondientes a una recepción en el mismo punto del cuadrante del receptor. Esto es debido al fenómeno de la frecuencia imagen y sólo una de las posiciones de C10 es la correcta.
Finalmente
Los transistores TR1 y TR2 habrán alcanzado durante un cierto tiempo de funcionamiento una temperatura elevada que es por otra parte normal; si se juzga excesiva, la colocación de refrigeradores de aletas de pequeño tamaño resolverá el problema. Después de unos diez minutos de estabilización térmica, la deriva en frecuencia del emisor alcanza un valor mínimo, siempre que el montaje se haya realizado siguiendo las instrucciones dadas; es decir, la bobina apoyada sobre el circuito impreso en forma rígida, la alimentación y antena descritas y finalmente la introducción del junto en una caja metálica que servirá de blindaje eléctrico. conexiones de alimentación y de entrada B.F. se mantendrán lo cortas posibles.

Figura 1 (Esquema Teórico)

Figura 2 (Pistas del circuito impreso)

Figura 3 (Disposición de los componentes)
LISTA DE COMPONENTES
R1 = 27 KW 1/4 W
R2 = 27 KW 1/4 W
R3 = 1 MW 1/4 W
R4 = 1 MW 1/4 W
R5 = 47 KW Potenciómetro
R6 = 15 KW 1/4 W
R7 = 270 KW 1/4 W
R8 = 10 KW 1/4 W
R9 = 15 KW 1/4 W
R10 = 4,7 KW 1/4 W
R11 = 4,7 KW 1/4 W


C1 = 270 nF Poliester
C2 = 5 µF Electrolítico
C3 = 100 pF Cerámico
C4 = 10 nF Cerámico
C5 = 270 nF Poliester
C6 = 10 pF Cerámico
C7 = 22 pF Cerámico
C8 = 22 pF Cerámico
C9 = 18 pF Cerámico
C10 = Trimmer de 4/20 pF

IC1 = Circuito integrado 741 (DIL)
TR1 = Transistor NPN 2N4427 o Equivalente.(2N3886) con aleta refrigeradora.
TR2 = Transistor NPN 2N4427 o Equivalente.(2N3886) con aleta refrigeradora.
D1 = Diodo "varicap" BB105G

L1 = Bobina de sintonía: 5 espiras de hilo de cobre esmaltado de 1 mmØ , devanadas separadas con diámetro 10 mm Y longitud bobina aprox. 20 mm, con toma media, ver texto.


VARIOS:


1 Micrófono dinámico o de cristal
1 circuito impreso de 43 x 74 mm, ver figura 2
1 caja metálica;
4 bornes para banana, 2 rojos, 1 verde y 1 negro;
hilo de conexión.
Alimentación: De 9 a 12 V C.C.


DATOS TÉCNICOS:
ALIMENTACIÓN: DE 9 A 12 V
ALCANCE: 3 KM (EN OPTIMAS CONDICIONES)
CONSUMO: 300-400 mA
POTENCIA: 3W
FRECUENCIA: FM; 88-108 MHz


gracias a:
http://www.pablin.com.ar/electron/circuito/radio/txfm3w/

lunes, abril 08, 2013

Introducción a las máquinas virtuales


¿Qué es una máquina virtual?

En muchas ocasiones surge la necesidad de probar un programa o realizar pruebas en otro sistema operativo distinto al instalado. Cual es la solución ¿formatear el equipo e instalar este sistema operativo?. ¿Crear una partición e instalarlo?. ¿Buscar otro equipo en el que sí esté instalado?. La solución es mucho mas sencilla que todo esto: lo único que hay que hacer es instalar una herramienta que emule el sistema operativo que se quiere probar, así no hay necesidad de formatear ni de cambiar de equipo. El sistema operativo emulado debería ser totalmente independiente del sistema operativo real, conviviendo ambos en total armonía y pudiendo pasar de uno a otro con facilidad.
Lo anterior se consigue mediante el uso de las máquinas virtuales. Una máquina virtual es un programa informático que crea un entorno virtual entre el sistema operativo y el hardware para que el usuario final pueda ejecutar aplicaciones en una máquina abstracta. Por decirlo de manera más sencilla, una máquina virtual es una aplicación que simula el funcionamiento de una máquina real sobre la que se pueden instalar sistemas operativos, aplicaciones, navegar de forma segura, imprimir desde alguna aplicación, usar los dispositivos USB, etc.
Se pueden encontrar varios tipos de máquinas virtuales:
  • Máquinas virtuales software: este tipo de máquinas virtuales se sitúan por encima del sistema operativo y tratan de aislar a las aplicaciones del entorno sobre el que se ejecutan. Proporcionan una capa entre las aplicaciones y el sistema operativo que captura todas las llamadas al sistema y las traduce al sistema concreto de ejecución. La máquina virtual de Java o la máquina virtual del entorno .NET son dos claros ejemplos de máquinas virtuales software.
  • Entornos virtuales: este tipo de máquinas se crean para ejecutar directamente aplicaciones que necesitan un entorno determinado de ejecución sobre otro entorno totalmente diferente.
  • Maquinas virtuales hardware: este tipo de aplicaciones tratan de emular directamente el hardware. Las llamadas al hardware del sistema operativo instalado serán capturadas y convertidas en llamadas al sistema del hardware emulado. En general, la emulación del hardware recibe el nombre de virtualización. Al emularse directamente el hardware, el usuario tiene la impresión de que la máquina sobre la que está trabajando es totalmente independiente. Este tipo de máquinas virtuales serán el objeto del presente monográfico y a partir de ahora nos centraremos en ellas.
El uso de software de virtualización permite ejecutar varias máquinas virtuales con distintos sistemas operativos sobre el mismo hardware de manera simultánea. Además estas máquinas virtuales se pueden copiar y mover a otra máquina física de manera muy sencilla, lo que proporciona una manera rápida y cómoda de hacer backups o de reutilizar máquinas existentes. Las máquinas virtuales tienen discos duros virtuales que para la máquina anfitriona (es decir, para la máquina real) son simplemente ficheros de datos que se pueden copiar y manejar. La propia máquina virtual no es mas que un fichero de configuración.
Además existen en Internet muchas máquinas virtuales listas para ser ejecutadas y que permiten tener un entorno de desarrollo web en muy pocos minutos: Linux con Apache, PHP y mySQL instalado y configurado de manera directa, o bien una solución wiki lista para ser usada simplemente descargando una máquina virtual.

Herramientas de virtualización más conocidas

Existen diversas soluciones de virtualización disponibles actualmente, tanto gratuitas como de pago. Las más conocidas son las siguientes:
  • Bochs: un emulador de procesadores x86 y AMD64 con licencia de software abierto. Bochs puede ejecutarse en distintos sistemas operativos, incluyendo Linux, Windows o incluso la XBox. Puede además simular varios sistemas operativos como DOS, Windows o Linux.
  • Microsoft Virtual PC: suite de virtualización de Microsot para Windows y para MacOS. VirtualPC emula un PC estándar y todo el hardware asociado.
  • Parallels Workstation: software de virtualización de la empresa Parallels Incorporation para procesadores Intel x86.
  • QEMU: Es una poderosa herramienta de virtualización para Linux desarrollada bajo el sistema KVW (Kernel-based Virtual Machine).  Es de código abierto o “open source”.  Lo que distingue a QEMU de los demás, es su habilidad para correr en “hosts” sin privilegios administrativos.  Lo cual lo convierte en el candidato perfecto para instalar sistemas operativos virtuales en memorias tipo flash.  ¿Te imaginas poder cargar a cualquier lugar con tu computadora almacenada en un USB Flash Drive?
  • Virtual Iron: otra aplicación de virtualización que ha sido de las primeras en aprovechar las capacidades específicas de virtualización de los nuevos procesadores Intel y AMD.
  • VMWare : una completo conjunto de aplicaciones de virtualización, con herramientas de pago orientadas a la empresa y otras gratuitas más orientadas al uso personal. Hasta hace poco tiempo solo se ofrecía de manera gratuita la aplicación VMWare Player, que permitía ejecutar distintas máquinas virtuales ya creadas y que se podían descargar desde Internet. Desde fechas recientes se ofrece también de manera gratuita VMWare Server, que permite no sólo ejecutar máquinas ya creadas sino crear las máquinas desde el comienzo.
  • Las ventajas de VMware Player y de tener una máquina virtual son las siguientes:
    1. Instalación y desinstalación como cualquier otro programa.
    2. Utilizas el sistema operativo virtual como si fuera una instalación normal.
    3. Cada sistema operativo en una ventana diferente.
    4. Moverse de un sistema operativo a otro con tan solo un clic.
    5. Utilizar múltiples sistemas operativos a la vez.
    6. Compartir archivos entre ambos sistemas operativos con “Drag and Drop”.
    7. Programar en otro sistema operativo y hacer las pruebas necesarias.
    8. Puedes usar el Internet.
    9. Es totalmente gratis.

  • Parallels - Aunque es bien conocido por su versión de MAC OS X, Parallels también corre virtualizaciones en Windows y Linux.  Este programa tiene un buen rendimiento o “performance” gracias a un enlace directo, es decir esta optimizado para correr en procesadores Intel y AMD. 
  • Xen: Una herramienta muy usada en la comunidad Linux puesto que hasta hace poco tiempo sólo podía usar Linux/Unix como sistema anfitrión. Con la versión Xen 3.0 ya se puede instalar en Windows.
  • VirtualBox: una herramienta para Windows y para Linux (la versión para MAC actualmente está en desarrollo en fase pre-alfa) liberada bajo licencia GPL y con un rendimiento similar al de otras aplicaciones como VirtualPC o VMWare.
QEMU, VMWare y Microsoft Virtual PC son las tres herramientas mas utilizadas. Por ello y por ser distribuidas de forma gratuita el monográfico se centrará en ellas. Además se ha incluido VirtualBox porque es de código abierto y permite estudiar su código en caso de estar interesado.

Utilidades y usos más frecuentes de las máquinas virtuales

¿Para qué se pueden usar las máquinas virtuales?. La capacidad de aprovechar al máximo el hardware disponible ofrece una gran cantidad de posibilidades a nivel empresarial y a nivel doméstico. A continuación se detallan algunos de los usos más frecuentes que se le puede dar al software de virtualización:
·Consolidación de servidores: convertir muchos servidores físicos en virtuales. De este modo se aprovecha el hardware disponible de la mejor manera posible.
·Recuperación ante desastres: las máquinas virtuales se pueden salvar muy fácilmente, y además su estado se puede almacenar, por lo que en caso de desastre se puede recuperar la información con rapidez.
·Pruebas de aplicaciones: en muchas ocasiones se necesita un entorno limpio para probar una aplicación. Usar una máquina virtual permite instalar un sistema operativo desde cero, probar la aplicación y luego eliminar la máquina.
·Ejecución de entornos completos sin instalación ni configuración: la posibilidad de descargar máquinas virtuales desde Internet permite ahorrar tiempo en instalaciones y configuraciones. Existen muchas máquinas virtuales con servidores LAMP (Linux, Apache, mySQL y PHP) completos listos para ser usados, máquinas con gestores de contenidos, wikis, etc., gratuitos y funcionales desde el primer momento.
·Aplicaciones portátiles: con el uso de las máquinas virtuales se pueden tener PCs completos listos para usar en dispositivos USB, lo que puede ser de mucha utilidad para tener un entorno privado y usarlo en cualquier PC.

Comparativa de herramientas de virtualización

A continuación se presenta una comparativa de tres de los productos de virtualización comentados: VirtualBox, VMWare Server y Virtual PC 2007.
Característica
Explicación
Producto destacado
Facilidad de instalación.
Los tres productos se instalan de manera muy sencilla mediante un asistente. VirtualBox y VirtualPC se instalan rápidamente. Sin embargo, VMWare server tarda bastante tiempo en instalarse y dependiendo de la máquina puede llegar a tardar más de media hora.
VirtualBox, VirtualPC 2007
Sistemas operativos anfitriones soportados.
VirtualBox: Windows, Linux
VMWare server: Windows, Linux
Virtual PC 2007: Windows, MacOS
VMWare server
Sistemas operativos invitados soportados.
VirtualBox: DOS, Windows, Linux, OS/2, OpenBSD, FreeBSD, Netware, Solaris.
VMWare server: DOS, Windows, Linux, FreeBSD, Netware, Solaris, Virtual Appliances.
Virtual PC 2007: DOS, Windows, OS/2
VMWare server
Soporte para USB
VirtualBox: Sí.
VMWare server: Sí.
Virtual PC 2007: No.
VirtualBox,
VMWare server
Facilidad de creación de máquinas virtuales.
VirtualBox: Fácil.
VMWare server: Fácil.
Virtual PC 2007: Fácil.
VirtualPC 2007, VirtualBox, VMWare Server
Existencia de máquinas virtuales disponibles en Internet.
VMWare server dispone de las llamadas Virtual Appliances, que son máquinas virtuales preconfiguradas y listas para ser usadas. En Internet se pueden encontrar muchas y de muchos tipos.
VMWare server
Integración con el sistema operativo anfitrión: display, carpetas compartidas, drag&drop.
Los tres sistemas disponen de herramientas que permiten mejorar la integración del sistema invitado con el anfitrión una vez instalado. En el caso de VMWare, se llaman VMWare Tools, y en el caso de Virtual PC, Virtual Machine additions. Tanto VMWare como VirtualPC permiten usar drag&drop y carpetas compartidas con el sistema anfitrión.
VMWare Server, VirtualPC 2007
Capacidad de importar máquinas creadas con otras herramientas.
VMWare server es capaz de importar máquinas creadas con VirtualPC.
VMWare Server
Rendimiento.
VirtualBox: Muy bueno.
VMWare server: Muy bueno.
Virtual PC 2007: Muy bueno si se le instalan las Virtual Machine Additions..
VirtualBox, VMWare Server, VirtualPC 2007
En resumen, se podría afirmar que las tres aplicaciones son buenas soluciones de virtualización. Probablemente la balanza se inclina por VMWare server por la existencia de máquinas virtuales disponibles en Internet que agilizan el uso de las máquinas virtuales y por la cantidad de información que existe sobre ella en la red. Además Virtual PC 2007 es una herramienta que no podrá ser usada por los usuarios de Linux, mientras que las otras dos están disponibles en versiones para Windows y para Linux.

jueves, febrero 28, 2013

Modulación por desplazamiento diferencial de fase

 

                         
La modulación por desplazamiento diferencial de fase (conocida como DPSK, por las siglas en inglés de Differential Phase Shift Keying), es una forma de modulación digital, donde la información binaria de la entrada esta compuesta en la diferencia entre las fases de dos elementos sucesivos de señalización, y no en la fase absoluta. [1] Se considera una forma no-coherente de PSK y por ello, en la recepción se evita la necesidad de una señal coherente de referencia para la recuperación de la señal portadora. La implementación del receptor es económica, por lo que es de amplio uso en comunicaciones inalámbricas.[2] En los sistemas DPSK, el flujo digital de entrada es codificado de forma diferencial y luego es modulado mediante la PSK binaria

 

 Modulador DPSK

Diagrama de bloques de un modulador DPSK.
El flujo de datos de entrada llega a un circuito lógico que, en la figura, es representado mediante una compuerta XNOR, donde se compara con el bit que ha salido de ella, antes de introducirse a un modulador balanceado donde se ha introducido una portadora representada por \scriptstyle A sen (2\pi f_c t) = A sen (\omega_c t). El primer bit del flujo de datos no hay con que compararlo y, entonces hace referencia a un bit inicial. La tabla de sincronización muestra la relación entre los datos de entrada y salida comparados por el circuito lógico y la fase en la salida del modulador balanceado. La señal de salida del circuito lógico v(t) tiene un valor de +V cuando la salida del circuito lógico es 1 y -V cuando es 0. Esta forma de onda rectangular modula la portadora de frecuencia \scriptstyle f_c.


Tabla de sincronización en el modulador DPSK.

En la tabla de sincronización, el primer bit de datos se compara con el bit de referencia que es un 0 lógico. Si son iguales, la salida XNOR es 1 lógico, de lo contrario la salida será un 0 lógico. El modulador balanceado a su salida produce cuando hay 1 lógico la señal \scriptstyle +V Acos(2 \pi f_c t) en la salida, y un 0 lógico produce \scriptstyle -V cos(2 \pi f_c t). La alternabilidad de estas señales es la que demuestra que la fase se alterna entre 0° y 180° (\scriptstyle \pi radianes). La señal de salida de modulador balanceado es por tanto: [3]


v_{DPSK}= {v(t) \over V} A cos (2 \pi f_ct)

 Receptor DPSK

Diagrama de bloques del demodulador DPSK.
La señal recibida llega al receptor tanto en forma directa como a través de un circuito donde sufre un retardo de un tiempo de un bit. Las dos señales se introducen en el demodulador síncrono o multiplicador y la señal resultante atraviesa un filtro paso bajo.
Diagrama con flujo de datos recuperados.
Suponiendo que no exista atenuación, la señal recibida es exactamente \scriptstyle v_{DPSK}. Cuando la señal recibida se multiplica en el demodulador síncrono por la que ha sufrido el retardo de un tiempo de bit, \scriptstyle T, se obtiene a la salida de este demodulador, la señal \scriptstyle f(t):
 f(t)  =  \frac {v(t)}{V}* Acos 2 \pi f_c t *\frac {v(t-T)}{V} * A cos 2 \pi f_c (t-T)
 =  v(t)*v(t-T)*{A^2 \over 2V^2} \bigg [cos 2\pi f_c t+cos 4\pi f_c (t-{T \over 2}) \bigg]
La última línea se obtiene mediante el uso de las identidades trigonométricas.
Esta señal pasa por un filtro paso bajo diseñado de modo que elimine todo componente por encima de la frecuencia de la señal portadora, para obtener el producto \scriptstyle v(t)*v(t-T). Como se infiere de la última ecuación, para que la señal de salida sea tan grande como sea posible, debe elegirse un tiempo \scriptstyle T tal que \scriptstyle cos 2\pi f_cT=\pm 1. Así, la frecuencia de portadora debe ser elegida de modo que el tiempo de duración de un bit es un número entero de veces de medios ciclos de duración. [3] La tabla de sincronización muestra el flujo de datos recuperado en función de la fase de la señal de entrada.
El esquema DPSK presenta sobre PSK la ventaja de que evita la necesidad de usar una complicada circuitería para generar la portadora local en el receptor. Pero también tiene una desventaja relativa ya que al determinarse un bit en función de la señal recibida en dos sucesivos intervalos de bit, si en uno de ellos hay ruido el sistema no podrá determinar la señal lógica. Por ello, la tasa de error de DPSK es mayor que la de PSK y, de hecho, existe una tendencia a que los errores ocurran en pares. [3]

Recuperación de reloj

Esquema de recuperación de la portadora o reloj en el demodulador DPSK.
El flujo de datos recuperados se compara con el que está retrasado por un tiempo de medio bit, en un circuito lógico representado por una compuerta XOR. La frecuencia del reloj que se recupera con este método es igual a la frecuencia con que se reciben los datos. El diagrama adjunto muestra la relación entre los datos y la sincronización del reloj recuperado. También muestra que mientras los datos recibidos contengan una cantidad apreciable de transiciones se mantiene el reloj recuperado, a diferencia de si existieran unos o ceros sucesivos por un periodo prolongado de tiempo. Para evitar que esto suceda, en el transmisor los datos se codifican según un algoritmo predeterminado y se decodifican en recepción para recuperar la señal original.
Diagrama de sincronización en el demodulador DPSK.

 

martes, febrero 26, 2013

Robolectric: TDD en Android

Escrito el por Javier Martínez    


Llevábamos ya desde nuestros inicios buscando herramientas que nos permitieran practicar TDD para desarrollar las clases de nuestro proyectos en Android. El problema era que las Activity (clase fundamental de las aplicaciones Android) solo podían ser testeadas a través del propio entorno Android, nunca como clase independiente. Por lo tanto, los únicos tests que habíamos realizado sobre esas clases eran tests de integración, que podían tardar del orden de 4 minutos en ejecutarse por completo, lo que nos imposibilitaba el realizar un diseño guiado por tests.
Robolectric (http://pivotal.github.com/robolectric) es una herramienta que nos va a permitir lanzar tests unitarios en Android.
Su uso nos aporta varias ventajas:
  • Ejecuta tests en Android que duran segundos y no minutos, como en el caso de un Android jUnit test.
  • Su velocidad nos permite practicar TDD al crear clases en Android.
  • Podemos usar Mockito o PowerMock en conjunción con los tests de Robolectric.
  • Nos permite utilizar clases de librerías Android, como JSONObjects o JSONArrays, que en otros entornos no podríamos usar.
Como algunas clases de Android no tienen métodos para acceder al estado o las variables que contienen, la gente de Robolectric se ha sacado de la manga los Shadows (ShadowImageView, ShadowRelativeLayout, ShadowActivity, etc.), los cuales nos van a permitir realizar pruebas como esta:
@Test
public void testImagenEsCorrecta() throws Exception {
    ImageView imagenBanner = (ImageView) activity.findViewById(R.id.banner);
    ShadowImageView shadowBanner = Robolectric.shadowOf(imagenBanner);
    assertThat(shadowBanner.resourceId, equalTo(R.drawable.img_banner_grande));
}
Cómo configurar Robolectric para Eclipse:
Estos son los pasos básicos para configurar Robolectric en Eclipse. Recomiendo seguir el quick-start de la web oficial para más detalles:
  1. Crear una nueva carpeta en la raíz de nuestro proyecto que vamos a testear, llamada test.
  2. Crear un nuevo proyecto (u obtenerlo del SVN) llamada MyProjectTest.
  3. Queremos meter el código dentro de la carpeta test antes creada, así que en MyProjectTest haremos clic en propiedades y en Build Path/Source/Link Source seleccionaremos la carpeta test.
  4. Añadir al proyecto el .jar de Android.
  5. Añadir al proyecto el .jar de Robolectric (¡con dependencias!).
  6. Añadir una nueva run configuration en Run/Run configurations, de forma que elijamos Eclipse JUnit launcher y en la pestaña Arguments seleccionaremos Other/Workspace y elegiremos la carpeta raíz del proyecto que queremos testear.
Ejemplo de uso para testear una Activity:
@RunWith(RobolectricTestRunner.class)
public class MyActivityTest {
    private Activity activity;
    private Button pressMeButton;
    private TextView results;
 
    @Before
    public void setUp() throws Exception {
        activity = new MyActivity();
        activity.onCreate(null);
        pressMeButton = (Button) activity.findViewById(R.id.press_me_button);
        results = (TextView) activity.findViewById(R.id.results_text_view);
    }
 
    @Test
    public void shouldUpdateResultsWhenButtonIsClicked() throws Exception {
        pressMeButton.performClick();
        String resultsText = results.getText().toString();
        assertEquals("Testing Android Rocks!", resultsText);
    }
}
De momento, Robolectric es un proyecto joven (surgió en noviembre de 2010). Esperamos que esta herramienta mantenga una cierta continuidad, para que podamos obtener el máximo rendimiento a las prestaciones que nos ofrece.
Por ahora estamos experimentando las posibilidades que nos otorga, todavía nos queda por descubrir como crear nuestros propios objetos Cursor dentro de este entorno. Seguiremos informando…

viernes, febrero 22, 2013

Propagación Radioeléctrica


Datos de Propagación Radio
 

La Ionosfera
La ionosfera es un grupo de capas en nuestra atmósfera donde el aire es muy delgado y que se extiende entre unos 50 km y unos 500km de altura. Bajo la influencia de la radiación solar los átomos se rompen formando los iones. Lo mejor de este proceso es que esos iones pueden reflejar o doblar ondas de radio hasta una determinada longitud de onda.
La ionización es un proceso de ruptura de los enlaces electrónicos en los átomos, que producen la formación de parejas de iones de cargas opuestas. Los principales mecanismos de ionización son la colisión de los átomos o moléculas con otros átomos e iones, la interacción con algún tipo de radiación y la aportación de calor.

Los iones son los que dan nombre a la ionosfera la cual al ser más ligera permite a los electrones moverse más libremente. Este factor es importante para la propagación de alta frecuencia (HF: 3 a 30 Mhz). Generalmente, cuantos más electrones, frecuencias más altas se pueden usar.


Durante el día pueden haber en la ionosfera 4 regiones o capas llamadas D, E, F1 y F2.

Sus alturas aproximadas son:
- Región D de 50 a 90 Km.
- Región E de 90 a 140 Km.
- Región F1 de 140 a 210 Km
- Región F2 más de 210 Km de altura.
    Durante el día, la propagación de tipo "Esporádica-E" se da en la región E de la ionosfera, y a ciertas horas del ciclo solar la región F1 se junta con la F2. Por la noche las regiones D, E y F1 se quedan sin electrones libres, siendo entonces la región F2 la única disponible para las comunicaciones; de todas formas no es raro que también pueda darse por la noche la propagación "esporádica-E". Todas las regiones excepto la D reflectan ondas de HF. La Región D pese a no reflectarlas también es importante ya que ésta se encarga de absorberlas o atenuarlas.

    La región F2 es la más importante para la propagación de HF ya que:
    • Está presente las 24 h. del día.
    • Su altitud permite comunicaciones más lejanas.
    • Normalmente reflecta las frecuencias más altas de HF. 
    El periodo de vida de los electrones es mayor en la región F2, y esa es la razón por la cual esta capa reflecta ondas por la noche. Los periodos de vida de los electrones en las regiones E, F1 y F2 son de 20 segundos, 1 minuto y 20 minutos respectivamente.

    El Campo Geomagnético
    Aunque no sea una parte de la ionosfera es importante explicar el concepto dado que la afecta en gran medida. El campo magnético producido por la rotación del núcleo metálico de la Tierra provoca una "líneas de campo" que van de polo a polo. Su forma es como una gota de agua, con la cola apuntando hacia el sol. Esta forma se da a causa de un flujo continuo de partículas cargadas procedentes del Sol, al cual se le denomina flujo solar. El GMF tiene mucha relevancia en la dinámica de la ionosfera. Sin la protección de nuestro campo geomagnético, la ionosfera y la superficie del planeta estarían sometidos a un bombardeo constante de partículas cargadas. La formación de la ionosfera sería muy pobre a causa de esos bombardeos y no tendríamos un GMF que nos mantuviera la ionosfera "en posición". Los DX's no serían posibles ya que las ondas reflectarían sin ningún orden. Pero tranquilos que la vida en la Tierra tampoco sería posible sin el GMF...El GMF es más débil cerca de las regiones polares y más fuerte cerca de las regiones ecuatoriales. En el lado oscuro de la tierra el GMF se puede extender por millones de kilómetros en el espacio. El estado del GMF puede ser silencioso (quiet), variable (unsettled), activo (active), de tormenta menor (minor storm), de tormenta mayor (major storm), de tormenta severa (severe storm) y, rara vez, de tormenta muy severa (very severe storm).
         
    Estas imágenes muestran la actividad auroral, la cual es producida por la radiación solar. Cuando la mancha roja desaparece es cuando los índices del campo geomagnético están a cero. Y cuanto más roja sea, más altos serán los índices y entonces se dirá que el estado del GMF está activo o que hay tormenta.

    Es entonces cuando en las altitudes superiores se puede disfrutar de dos cosas; la propagación de tipo aurora y el poder contemplar una maravillosa aurora boreal como la que muestran las siguientes fotos.
         

    Propagación HF a larga distancia
    Una señal de HF transmitida desde la tierra puede viajar a través de la ionosfera y posteriormente rebota hacia el suelo. Esto ocurre debido a la interacción entre la señal de HF y las partículas de la ionosfera cargadas eléctricamente. Entonces la señal puede volver a rebotar desde el suelo hasta la ionosfera y luego volver rebotar hacia el suelo y así sucesivamente varias veces.
    La señal de HF viajará a mayor o menor distancia dependiendo de la frecuencia, la potencia de transmisión y el ángulo con el que rebote la onda en el suelo y en la ionosfera.

    Otro factor es que cuando la onda rebota en el suelo, éste absorbe parte de ella mientras que si lo hace en agua salada, es decir en el mar, es reflectada en su totalidad. Por esta razón las estaciones situadas cerca de la costa tienen a veces mejores condiciones que las de interior.

    Para una determinada distancia y hora habrá un rango de frecuencias de HF que será más apto para las comunicaciones; las frecuencias fuera de ese rango funcionarán pobremente o simplemente no funcionarán.

    Si incrementamos la potencia de una señal de HF no ayudará en nada si la frecuencia es demasiado alta para la distancia requerida, en cambio sí nos puede ayudar si la frecuencia es demasiado baja.

    La frecuencia más alta que puede ser usada para comunicaciones de HF con éxito se conoce como Frecuencia Utilizable Máxima (MUF), y la más baja es la Frecuencia Utilizable Mínima (LUF).

    Usar una frecuencia superior a la mínima utilizable (LUF) e inferior a la máxima utilizable (MUF) es siempre la mejor opción.

    Tipos de Propagación
    Aurora: Cuando grandes cantidades de partículas cargadas llegan a la Tierra, como resultado de un CME (Expulsión de masa de la corona solar), el viento solar se incrementa y grandes cantidades de partículas penetran por las partes más débiles del campo geomagnético de la Tierra, es decir las regiones polares. En esas regiones polares se produce una ionización extrema a unos 1000 Kms. Debido a esta ionización se produce una capa con forma de cortina dinámica, en vez de la capa horizontal como la F2. Esta capa puede reflectar ondas de radio desde bandas de HF (3 a 30 Mhz) hasta toda la banda de UHF (300 a 3000 Mhz). Debido a la forma tan irregular de dicha capa y su constante movimiento por el cielo se produce una fuerte oscilación en las señales (QSB). Este QSB es el resultado de múltiples reflexiones a esta capa de aurora, causando un rápido movimiento. Una señal de aurora es fácilmente reconocible en 27Mhz, ya que se nota un burbujeo y distorsión en la modulación. Debido a estas variaciones extremas la propagación por aurora sólo se puede aprovechar en SSB y CW, aunque a veces incluso es difícil entender la señales en SSB.



    Backscatter (Propagación trasera): Es un tipo de propagación que se da cuando la frecuencia máxima utilizable (MUF) llega por encima de 27Mhz. Cuando una onda de radio alcanza la ionosfera, por ejemplo la capa F2, es reflejada hacia la superficie de la Tierra. Ahí la onda vuelve a rebotar hacia la capa F2 pero una fracción de esa señal es reflejada hacia atrás y vuelve a su zona de origen. Las señales de backscatter pueden oírse en un área de 2000 km con relación a la estación transmisora pudiendo llegar así a las zonas de silencio. Las señales de backscatter son mucho más débiles que una señal propagada normal. A menudo sólo las estaciones más potentes y con antenas direccionales pueden dar una señal inteligible, de todas formas durante periodos de flujo solar alto estaciones con 20W y una antena vertical pueden dar una señal débil inteligible. Si algo tiene positivo la señal de backscatter es su estabilidad, ya que a penas es influenciada por el QSB. Es fácilmente reconocible porque estas señales producen una modulación como desde dentro de un barril o una cueva.



    Propagación por F2: Es la propagación que se da a través de la capa F2 de la ionosfera. Es la más común y la que tanto nos gusta...



    Propagación Esporádica-E ( Es): Es el tipo de propagación que se da durante el verano, con señales extremadamente fuertes y en distancias cortas. (En inglés la llaman E skip).



    Meteorscatter: Es una propagación muy rara y aún desconocida para los operadores de 11m. Los meteoritos son pequeñas rocas que flotan en el espacio. Cada año en unas fechas concretas la Tierra pasa por nubes de meteoros. Cuando entran en la atmósfera a una velocidad de más de 10000 km/h llegan a temperaturas extremadamente altas y dejan un rastro de aire ionizado a unos 80–150 km de altura. Este trazo de aire ionizado puede reflejar ondas de radio hasta 500 Mhz y posiblemente incluso más. Estas ionizaciones se clasifican en "tintineos" y en "explosiones". Los tintineos son cortas aperturas de propagación de unos escasos segundos, mientras que las explosiones pueden durar algunos minutos. Durante una lluvia de estrellas estos tintineos y estas explosiones pueden ser tan seguidos que permiten mantener un largo QSO.



    Transatlántica (TAP): Un misterioso tipo de propagación que fue descubierto después de las aperturas entre Europa y Norte América. Dichas aperturas se dan en verano durante un periodo de actividad solar bajo, y justo después de la puesta del sol (Europea). En teoría aperturas como estas son imposibles, pero en muchas ocasiones entre 1995 y 97 se han realizado DX transatlánticos en una época que a priori parecían imposibles tales comunicados. Incluso más raro es el hecho que también operadores de HF han recibido señales de SSTV en la banda de VHF. Aun es desconocida la causa de tales aperturas misteriosas. Hay una teoría que supone una nube gigante de Esporádica-E (Es) a través del Atlántico, pero dicha teoría no es apoyada por todos los investigadores.



    Transecuatorial (TEP): Ésta propagación también es de las misteriosas. Durante otoño y primavera hay ocasiones que las estaciones de latitudes medias pueden efectuar comunicados con estaciones de una latitud casi igual pero en el otro lado del ecuador geomagnético. Un buen ejemplo es Italia-Sudáfrica y Caribe-Sudamérica. Puede no parecer extraño, pero muchas de estas aperturas se han dado en periodos con actividad solar mínima, y en frecuencias de hasta 150Mhz. Tampoco hay explicación científica para la TEP.



    Tropo: Es el único tipo de propagación influenciado por las condiciones meteorológicas. La troposfera (0–10 km de altitud) está compuesta por masas de aire de diferentes temperaturas y humedad. Cuando se da una transición aguda de un frente frío seco y un frente húmedo caliente, se le llama inversión térmica. La transición provoca la refracción de ondas de HF. Se puede comparar con la refracción causada por la transición entre el aire y el agua al sumergir un palo. Lo mismo sucede cuando una onda de radio viaja a través de una inversión. Cuando la inversión es muy fuerte, las ondas también se "doblan" hacia el suelo. Dicho efecto es más acusado en frecuencias de VHF y UHF. Las ondas pueden llegar sólo a unos cientos de km, siendo más o menos según la altitud donde se produzca la inversión. En raras ocasiones pueden darse dos o más inversiones a la vez en diferentes alturas. Entonces la onda puede ser transportada en un espacio situado entre dos inversiones llamado túnel. Los radioaficionados lo denominan "efecto túnel". Se han efectuado comunicados de más de 2500 km gracias a este efecto en VHF y UHF. La propagación directa puede llegar a más de 400 km durante una fuerte inversión. Por desgracia el túnel no lleva ondas en la baja frecuencia de 27mhz. Normalmente las inversiones se desarrollan bajo la influencia de sistemas de altas presiones (anticiclones) cuando apenas hay movimiento en el aire. También los sistemas de bajas presiones (borrascas) pueden producir inversión, al chocar masas de aire caliente con masas de aire frío. Estas áreas de colisión son los denominados sistemas frontales. En paralelo a estos sistemas frontales se puede desarrollar una inversión. Tanto es así que los radioaficionados usan la inversión frontal apuntando sus antenas paralelamente al sistema frontal.



    Línea gris (Greyline): Exactamente no es un tipo de propagación, sino más bien diría que es como una herramienta para hacer DX's. La greyline es la franja alrededor de la Tierra que separa el día de la noche. La propagación a través de la greyline es muy eficaz. Una de las razones principales es que la capa D, que absorbe las señales de HF, desaparece rápidamente al atardecer y durante el amanecer tarda un poco en formarse.


    Flujos e índices para la medición de la Propagación
    Flujo Solar: El flujo solar se mide por la cantidad de radiación ultravioleta en la banda de 10.7cm (2800Mhz), la cual es necesaria para crear la ionosfera. El mínimo posible del flujo solar es 63.75 Se puede decir que la propagación empieza a 70 en latitudes bajas. La propagación mundial de larga distancia (DX) se da con un índice de 120. Aunque no está probado, pero a partir de los experimentos realizados, un flujo solar de 160 parece ser ideal para el DX en 11m, con muchas posibilidades de llegar a cualquier parte del globo, incluso a aquellas zonas de silencio mediante la propagación trasera (backscatter).Indices A y K: Son los índices de la actividad geomagnética de la Tierra.

    Índices altos (K >5 y A >20) derivan de la radiación producida por las tormentas solares que activa el campo geomagnético. Cuanto más activo, más inestable es la propagación e incluso pueden darse desvanecimientos temporales de la misma. Especialmente en las latitudes más altas y sobre todo en regiones polares, donde el campo geomagnético es más débil, la propagación puede desaparecer totalmente.

    Índices extremadamente altos provocan la denominada propagación de aurora, con una propagación de larga distancia fuertemente degradada.

    Índices bajos suponen relativamente buena propagación. Se nota especialmente en las latitudes más altas, cuando los pasos (paths) transpolares pueden abrirse.

    La propagación Esporádica E (Es) también es más fuerte.

    El máximo a que puede llegar el índice K es 9, mientras que el índice A puede sobrepasar 100 durante condiciones de tormenta solar muy severas, no existiendo así un máximo.

    Nivel de Rayos-X: Este índice puede variar desde B (muy bajo), C (bajo a moderado), M (moderado a alto) hasta X (alto a extremadamente alto). Cuanto más alto sea el número que acompaña a la letra, más alta es la radiación de rayos-X. Es decir, un X0.1 es superior a un M9.9. Grandes cantidades de radiación de rayos-X causan la ionización de la Capa D de la atmósfera, provocando una fuerte absorción de las señales de HF. Las radiaciones se miden por la cantidad de radiación de rayos-X.